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黑曜石因太空限制转为二级地面模式

作者:Kristen 更新日期:Sep 16,2026

在黑曜石工作室即将推出的续作《Grounded 2》中,玩家将再次扮演一群被缩小至昆虫大小的青少年,在一个广阔的后院中生存。本作的一项全新核心功能是能够骑乘昆虫,如同驾驭坐骑一般。这是社区长期以来的强烈诉求,也是黑曜石团队一直渴望实现的特性。

事实上,这一功能的加入正是开发续作的主要动机。简而言之,初代《Grounded》在完工时已无法支持可骑乘的昆虫,或者说,无法容纳任何重大的新内容。工作室希望将这款关于“微小世界”的游戏提升到更宏大的规模。转向虚幻引擎 5(Unreal Engine 5)是实现这一野心的关键。

Play“有各种原因,但我将重点提及几点,”当被问及为何黑曜石选择开发续作而非对初代游戏进行持续更新时,执行制作人马库斯·摩根解释道,“首先,《Grounded 1》是在初代 Xbox One 平台上启动开发的。我们遇到了物理存储空间的极限,无法将更多内容塞入游戏中。若要增加新内容,我们将面临扩展世界规模的硬性限制,这会破坏我们希望维持的无缝沉浸感。”

摩根指出,团队在初代游戏中讲述了一个有始有终的完整故事,并希望为续作打造独立且完整的叙事。但最终,对骑乘昆虫功能——团队戏称为“Bug 车”(Buggies)——的渴望成为了主要推动力。

“我们在《Grounded 1》中已经原型化了几种可作为坐骑的生物。挑战在于,原始环境并非为这种玩法风格而设计。骑乘会改变移动速度,这就要求重新思考兴趣点之间的距离、如何在开阔地带和室内导航,以及如何应对环境危害。这些在初期并未得到充分考虑,因此我们需要构建一个全新且大得多的世界,让这些特性真正发挥作用。”

“我们在初代 Xbox One 平台上启动了《Grounded 1》。而且我们实际上已经没有空间将更多内容放入游戏中了。”

黑曜石并非独自开发《Grounded 2》。该工作室与《漫威银河护卫队》的开发商 Eidos Montreal 合作进行联合开发。摩根高度赞扬了这一合作,称这种联合开发是“真正意义上的合作”。他解释说,黑曜石向 Xbox 的核心团队寻求帮助以寻找合作伙伴,最终由第二方合作伙伴小组建议与 Eidos 建立联系。事实证明,Eidos 内部有许多《Grounded》的忠实粉丝——以至于他们的团队帮助筛选并完善了《Grounded 2》故事的核心前提和反派角色,这说服了黑曜石,认为他们是完美的合作伙伴。

目前,《Grounded 2》计划于 Xbox 和 PC 平台推出早期访问版本,暂无关于 PlayStation、Nintendo Switch 或其后继平台的发布计划。然而,这并不意味着这些平台被永久排除在外。

“我非常高兴《Grounded 1》最终登陆了所有这些平台,”摩根说道,“我们的口号是‘一起骑乘,一起生存’。对我来说,这款游戏的意义在于无论朋友们在哪里游玩,都能与他们一起享受游戏。我们的目标始终是触达尽可能多的玩家。我们将从这个发布开始,并看未来走向何方。”

Play虽然摩根无法对《Grounded 2》的长期未来做出明确承诺,但他表示黑曜石正在考虑与初代游戏类似的路径:在早期访问阶段持续数年,随后推出完整的 1.0 版本。团队正在避免硬性限制,保持对早期访问流程的真诚承诺,即发布内容、听取玩家反馈并根据反馈进行迭代。

“我肯定认为,《Grounded 2》在设计上比初代游戏具有更高的可扩展性。我们最终是否会限制这种扩展,将取决于开发进展如何,”他继续说道,“我们未来内容的计划将由玩家参与度来指导,并假设我们的后端和技术能够支持,我们已准备好随之共同成长。我们将与社区一起走完这段旅程。”