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Obsidian muda para o Grounded 2 após limite espacial

Autor:Kristen Atualizar:Sep 16,2026

Na próxima sequência, Grounded 2, da Obsidian, um jogo centrado em um grupo de adolescentes encolhidos ao tamanho de insetos dentro de um quintal extenso, uma nova característica principal é a capacidade de montar e cavalgar insetos como cavalos. Este é um recurso há muito solicitado pela comunidade, que a Obsidian tem grande interesse em entregar.

Na verdade, esta adição é a principal motivação para criar uma sequência. Em termos simples, o Grounded original não conseguia suportar insetos montáveis ou, de fato, qualquer conteúdo novo significativo para quando foi concluído. O estúdio queria levar seu jogo sobre ser pequeno e torná-lo muito maior em escala. Uma transição para o Unreal Engine 5 foi fundamental para tornar essa ambição possível.

Play"Há várias razões, mas destacarei algumas", explica o produtor executivo Marcus Morgan quando perguntado por que a Obsidian optou por uma sequência em vez de atualizações contínuas para o primeiro jogo. "Primeiro, começamos o Grounded 1 no Xbox One original. Estávamos atingindo os limites do que podíamos fisicamente inserir no jogo. Para adicionar mais conteúdo, teríamos enfrentado uma restrição rígida na expansão do mundo, o que quebraria a sensação de imersão contínua que queríamos manter."

Morgan observa que a equipe contou uma história completa com início, meio e fim no primeiro jogo e queria criar uma narrativa separada e completa para a sequência. Mas, em última análise, o desejo por montarias de insetos — apelidado brincalmente de "Buggies" pela equipe — foi um grande motivador.

"Já havíamos prototipado várias criaturas como montarias no Grounded 1. O desafio era que os ambientes originais não foram projetados para esse estilo de jogo. As montarias alteram a velocidade de deslocamento, o que exige repensar a distância entre pontos de interesse, como você navega por terras abertas e interiores e como lida com perigos ambientais. Nada disso foi totalmente considerado inicialmente, então precisávamos construir um mundo novo e muito maior para permitir que esses recursos realmente se destacassem."

Começamos o Grounded 1 no Xbox One original. E estávamos ficando sem espaço para realmente inserir as coisas no jogo. “

A Obsidian não está desenvolvendo o Grounded 2 sozinha. O estúdio está se associando à Eidos Montreal, desenvolvedora por trás de Marvel's Guardians of the Galaxy, para o co-desenvolvimento. Morgan elogia altamente essa colaboração, descrevendo a sinergia das equipes como co-desenvolvimento "no sentido mais verdadeiro". Ele explica que a Obsidian procurou a equipe central da Xbox por ajuda para encontrar um parceiro de estúdio, e foi o grupo de parcerias de segunda mão que sugeriu conectar-se com a Eidos. Acontece que a Eidos tinha muitos fãs grandes de Grounded na equipe — tantos que sua equipe ajudou a selecionar e refinar a premissa central e os antagonistas da história do Grounded 2, o que convenceu a Obsidian de que eram o parceiro perfeito.

Por enquanto, o Grounded 2 está planejado para um lançamento em acesso antecipado no Xbox e PC, sem anúncios atuais para PlayStation, Nintendo Switch ou seu sucessor. No entanto, isso não significa que essas plataformas estejam excluídas para sempre.

"Estou extremamente feliz que o Grounded 1 eventualmente tenha alcançado todas essas plataformas", diz Morgan. "Nosso lema é 'cavaleiros juntos, sobrevivemos juntos'. Para mim, este jogo trata de jogar com seus amigos, independentemente de onde jogam. Nosso objetivo é sempre alcançar o maior número possível de jogadores. Começaremos com este lançamento e veremos para onde o futuro nos leva."

PlayEmbora Morgan não possa fazer compromissos firmes sobre o futuro de longo prazo do Grounded 2, ele indica que a Obsidian está considerando um caminho semelhante ao do primeiro jogo: alguns anos em acesso antecipado seguidos por um lançamento completo 1.0. A equipe está evitando restrições rígidas, mantendo um compromisso sincero com o processo de acesso antecipado de liberar conteúdo, avaliar o feedback dos jogadores e iterar com base nessa resposta.

"Definitivamente vejo o Grounded 2 sendo construído para ser muito mais expansível do que inicialmente projetamos o primeiro jogo. Se eventualmente limitarmos essa expansão dependerá de como o desenvolvimento progredir", continua ele. "Nossos planos para conteúdo futuro serão guiados pelo engajamento dos jogadores e, assumindo que nosso backend e tecnologia possam suportar, estamos preparados para crescer com isso. Navegaremos essa jornada juntos com nossa comunidade."