Na próxima sequência, Grounded 2, da Obsidian, um jogo centrado em um grupo de adolescentes encolhidos ao tamanho de insetos dentro de um quintal extenso, uma nova característica principal é a capacidade de montar e cavalgar insetos como cavalos. Este é um recurso há muito solicitado pela comunidade, que a Obsidian tem grande interesse em entregar.
Na verdade, esta adição é a principal motivação para criar uma sequência. Em termos simples, o Grounded original não conseguia suportar insetos montáveis ou, de fato, qualquer conteúdo novo significativo para quando foi concluído. O estúdio queria levar seu jogo sobre ser pequeno e torná-lo muito maior em escala. Uma transição para o Unreal Engine 5 foi fundamental para tornar essa ambição possível.
"Há várias razões, mas destacarei algumas", explica o produtor executivo Marcus Morgan quando perguntado por que a Obsidian optou por uma sequência em vez de atualizações contínuas para o primeiro jogo. "Primeiro, começamos o Grounded 1 no Xbox One original. Estávamos atingindo os limites do que podíamos fisicamente inserir no jogo. Para adicionar mais conteúdo, teríamos enfrentado uma restrição rígida na expansão do mundo, o que quebraria a sensação de imersão contínua que queríamos manter."Morgan observa que a equipe contou uma história completa com início, meio e fim no primeiro jogo e queria criar uma narrativa separada e completa para a sequência. Mas, em última análise, o desejo por montarias de insetos — apelidado brincalmente de "Buggies" pela equipe — foi um grande motivador.
"Já havíamos prototipado várias criaturas como montarias no Grounded 1. O desafio era que os ambientes originais não foram projetados para esse estilo de jogo. As montarias alteram a velocidade de deslocamento, o que exige repensar a distância entre pontos de interesse, como você navega por terras abertas e interiores e como lida com perigos ambientais. Nada disso foi totalmente considerado inicialmente, então precisávamos construir um mundo novo e muito maior para permitir que esses recursos realmente se destacassem."
Começamos o Grounded 1 no Xbox One original. E estávamos ficando sem espaço para realmente inserir as coisas no jogo. “
A Obsidian não está desenvolvendo o Grounded 2 sozinha. O estúdio está se associando à Eidos Montreal, desenvolvedora por trás de Marvel's Guardians of the Galaxy, para o co-desenvolvimento. Morgan elogia altamente essa colaboração, descrevendo a sinergia das equipes como co-desenvolvimento "no sentido mais verdadeiro". Ele explica que a Obsidian procurou a equipe central da Xbox por ajuda para encontrar um parceiro de estúdio, e foi o grupo de parcerias de segunda mão que sugeriu conectar-se com a Eidos. Acontece que a Eidos tinha muitos fãs grandes de Grounded na equipe — tantos que sua equipe ajudou a selecionar e refinar a premissa central e os antagonistas da história do Grounded 2, o que convenceu a Obsidian de que eram o parceiro perfeito.
Por enquanto, o Grounded 2 está planejado para um lançamento em acesso antecipado no Xbox e PC, sem anúncios atuais para PlayStation, Nintendo Switch ou seu sucessor. No entanto, isso não significa que essas plataformas estejam excluídas para sempre.
"Estou extremamente feliz que o Grounded 1 eventualmente tenha alcançado todas essas plataformas", diz Morgan. "Nosso lema é 'cavaleiros juntos, sobrevivemos juntos'. Para mim, este jogo trata de jogar com seus amigos, independentemente de onde jogam. Nosso objetivo é sempre alcançar o maior número possível de jogadores. Começaremos com este lançamento e veremos para onde o futuro nos leva."
Embora Morgan não possa fazer compromissos firmes sobre o futuro de longo prazo do Grounded 2, ele indica que a Obsidian está considerando um caminho semelhante ao do primeiro jogo: alguns anos em acesso antecipado seguidos por um lançamento completo 1.0. A equipe está evitando restrições rígidas, mantendo um compromisso sincero com o processo de acesso antecipado de liberar conteúdo, avaliar o feedback dos jogadores e iterar com base nessa resposta."Definitivamente vejo o Grounded 2 sendo construído para ser muito mais expansível do que inicialmente projetamos o primeiro jogo. Se eventualmente limitarmos essa expansão dependerá de como o desenvolvimento progredir", continua ele. "Nossos planos para conteúdo futuro serão guiados pelo engajamento dos jogadores e, assumindo que nosso backend e tecnologia possam suportar, estamos preparados para crescer com isso. Navegaremos essa jornada juntos com nossa comunidade."
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