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Obsidian wechselt nach Space Limit zu Grounded 2

Autor:Kristen Aktualisieren:Sep 16,2026

Im kommenden Sequel Grounded 2 von Obsidian, einem Spiel, das sich um eine Gruppe von Teenagern dreht, die auf Insektengröße geschrumpft in einem weitläufigen Hinterhof landen, ist ein neues Hauptmerkmal die Möglichkeit, Käfer wie Reittiere zu besteigen. Dies ist eine lang ersehnte Funktion der Community, die Obsidian sehr gerne umsetzen möchte.

Tatsächlich ist genau dieser Zusatz eine Hauptmotivation für die Erstellung eines Sequels. Kurz gesagt konnte das ursprüngliche Grounded zum Zeitpunkt seiner Fertigstellung keine reitbaren Käfer oder wirklich bedeutende neue Inhalte unterstützen. Das Studio wollte sein Spiel über das winzig kleine Sein weiterentwickeln und es in einem weit größeren Maßstab gestalten. Ein Wechsel zur Unreal Engine 5 war entscheidend, um diese Ambition zu verwirklichen.

Play„Es gibt mehrere Gründe, aber ich werde einige hervorheben“, erklärt Executive Producer Marcus Morgan, als er gefragt wird, warum sich Obsidian für ein Sequel und nicht für kontinuierliche Updates des ersten Spiels entschieden hat. „Erstens haben wir Grounded 1 auf der ursprünglichen Xbox One begonnen. Wir stießen an die Grenzen dessen, was wir physisch in das Spiel integrieren konnten. Um mehr Inhalte hinzuzufügen, wären wir auf eine harte Einschränkung bei der Erweiterung der Welt gestoßen, was das Gefühl der nahtlosen Immersion, das wir aufrechterhalten wollten, zunichte gemacht hätte.“

Morgan merkt an, dass das Team im ersten Spiel eine vollständige Geschichte mit Anfang, Mitte und Ende erzählt hat und nun eine separate, umfassende Erzählung für das Sequel schaffen wollte. Doch letztendlich war der Wunsch nach Reittieren – vom Team scherzhaft „Buggies“ genannt – ein Haupttreiber.

„Wir hatten bereits mehrere Kreaturen als Reittiere in Grounded 1 prototypisch umgesetzt. Die Herausforderung bestand darin, dass die ursprünglichen Umgebungen nicht für diese Art von Gameplay konzipiert waren. Reittiere verändern die Fortbewegungsgeschwindigkeit, was eine Neubewertung der Entfernung zwischen Sehenswürdigkeiten, der Navigation in offenen Landschaften und Innenräumen sowie des Umgangs mit Umweltgefahren erfordert. none of that was fully considered initially, so we needed to build an entirely new, much larger world to let these features truly shine.“

Wir haben Grounded 1 auf der ursprünglichen Xbox One begonnen. Und wir hatten kaum noch Platz, um Dinge tatsächlich physisch in das Spiel zu bekommen. „

Obsidian entwickelt Grounded 2 nicht allein. Das Studio arbeitet mit Eidos Montreal, dem Entwickler hinter Marvel’s Guardians of the Galaxy, an der Co-Entwicklung zusammen. Morgan lobt diese Zusammenarbeit stark und beschreibt die Synergie der Teams als Co-Entwicklung „im wahrsten Sinne des Wortes“. Er erklärt, dass Obsidian das zentrale Team von Xbox um Hilfe bei der Suche nach einem Studio-Partner bat, und es war die Abteilung für Partnerschaften mit zweiten Entwicklern, die vorschlug, den Kontakt zu Eidos herzustellen. Es stellte sich heraus, dass Eidos viele große Fans von Grounded im Team hatte – so viele, dass ihr Team half, das Kernkonzept und die Antagonisten der Geschichte von Grounded 2 auszuwählen und zu verfeinern, was Obsidian davon überzeugte, dass sie der perfekte Partner waren.

Derzeit ist Grounded 2 für einen Early-Access-Start auf Xbox und PC geplant, ohne derzeitige Ankündigungen für PlayStation, Nintendo Switch oder deren Nachfolger. Das schließt diese Plattformen jedoch nicht für immer aus.

„Ich bin unglaublich froh, dass Grounded 1 letztendlich all diese Plattformen erreicht hat“, sagt Morgan. „Unser Motto lautet: ‚Gemeinsam reiten, gemeinsam überleben.‘ Für mich geht es bei diesem Spiel darum, mit Freunden zu spielen, unabhängig davon, wo sie spielen. Unser Ziel ist es immer, so viele Spieler wie möglich zu erreichen. Wir beginnen mit diesem Start und sehen, wohin uns die Zukunft führt.“

PlayWährend Morgan keine festen Zusagen über die langfristige Zukunft von Grounded 2 machen kann, deutet er an, dass Obsidian einen ähnlichen Weg wie beim ersten Spiel in Betracht zieht: ein paar Jahre im Early Access gefolgt von einer vollständigen 1.0-Veröffentlichung. Das Team vermeidet harte Einschränkungen und bleibt dem Early-Access-Prozess treu, indem es Inhalte veröffentlicht, Spielerfeedback einholt und darauf basierend Iterationen vornimmt.

„Ich sehe Grounded 2 definitiv als weit mehr erweiterbar, als wir das erste Spiel ursprünglich konzipiert haben. Ob wir diese Erweiterung irgendwann begrenzen, hängt davon ab, wie sich die Entwicklung gestaltet“, fährt er fort. „Unsere Pläne für zukünftige Inhalte werden vom Spielerengagement geleitet, und sofern unsere Backend- und Technik es unterstützen können, sind wir bereit, damit zu wachsen. Wir werden diese Reise gemeinsam mit unserer Community bewältigen.“