Дом > Новости > Obsidian перешла на Grounded 2 после исчерпания лимита космоса

Obsidian перешла на Grounded 2 после исчерпания лимита космоса

Автор:Kristen Обновлять:Sep 16,2026

В предстоящем сиквеле Grounded 2 от Obsidian, игре, в центре которой находится группа подростков, уменьшенных до размера насекомых на просторном заднем дворе, главной новинкой является возможность оседлать и использовать жуков в качестве верховых животных. Это давно запрашиваемая сообществом функция, которую Obsidian с нетерпением стремилась реализовать.

На самом деле, именно это добавление стало основной мотивацией для создания сиквела. Проще говоря, оригинальная Grounded к моменту завершения разработки не поддерживала использование жуков в качестве верховых животных или, по сути, значительного нового контента. Студия хотела взять свою игру о жизни в миниатюрном масштабе и сделать её значительно более масштабной. Переход на Unreal Engine 5 был ключевым для реализации этой амбиции.

Play"Есть несколько причин, но я выделю некоторые", — объясняет исполнительный продюсер Маркус Морган, отвечая на вопрос, почему Obsidian выбрала сиквел вместо постоянных обновлений первой игры. "Во-первых, мы начали работу над Grounded 1 на оригинальной Xbox One. Мы достигли пределов того, что могли физически разместить в игре. Чтобы добавить больше контента, нам пришлось бы столкнуться с жёстким ограничением на расширение мира, что нарушило бы ощущение бесшовного погружения, которое мы хотели сохранить."

Морган отмечает, что команда рассказала завершённую историю с началом, серединой и концом в первой игре и хотела создать отдельное полноценное повествование для сиквела. Но в конечном счёте желание иметь верховых жуков — с любовью названных командой "Жучками" (Buggies) — стало главным двигателем прогресса.

"Мы уже прототипировали несколько существ в качестве верховых животных в Grounded 1. Проблема заключалась в том, что оригинальные среды не были разработаны для такого стиля игры. Верховые животные меняют скорость перемещения, что требует переосмысления расстояний между точками интереса, способов навигации по открытой местности и интерьерам, а также обработки экологических опасностей. Ничего из этого не было полностью учтено изначально, поэтому нам нужно было создать совершенно новый, гораздо более большой мир, чтобы эти функции могли по-настоящему проявиться."

Мы начали Grounded 1 на оригинальной Xbox One. И у нас заканчивалось место для физического размещения объектов в игре. «

Obsidian разрабатывает Grounded 2 не в одиночку. Студия сотрудничает с Eidos Montreal, разработчиком Marvel's Guardians of the Galaxy, в рамках совместной разработки. Морган высоко оценивает это сотрудничество, описывая синергию команд как совместную разработку "в самом истинном смысле". Он объясняет, что Obsidian обратилась к центральной команде Xbox за помощью в поиске студии-партнёра, и именно группа партнёрских отношений второго типа предложила связаться с Eidos. Оказалось, что у Eidos было много больших поклонников Grounded в штате — настолько много, что их команда помогла отобрать и доработать основные элементы и антагонистов истории Grounded 2, что убедило Obsidian в том, что они являются идеальным партнёром.

На данный момент Grounded 2 запланирована к запуску в раннем доступе на Xbox и PC, без текущих объявлений о выходе на PlayStation, Nintendo Switch или её преемнике. Однако это не означает, что эти платформы исключены навсегда.

"Я невероятно рад, что Grounded 1 в конечном итоге достигла всех этих платформ", — говорит Морган. "Наш девиз — 'Ездить вместе, выживать вместе'. Для меня эта игра заключается в игре с друзьями независимо от того, где они играют. Наша цель — всегда охватить как можно больше игроков. Мы начнём с этого запуска и посмотрим, куда нас приведёт будущее."

PlayХотя Морган не может давать твёрдые обязательства относительно долгосрочного будущего Grounded 2, он указывает, что Obsidian рассматривает аналогичный путь первой игры: несколько лет в раннем доступе, за которыми следует полный релиз версии 1.0. Команда избегает жёстких ограничений, сохраняя искреннюю приверженность процессу раннего доступа: выпуску контента, оценке отзывов игроков и итерациям на основе этой обратной связи.

"Я определённо вижу Grounded 2 как игру, созданную для гораздо большей расширяемости, чем мы изначально проектировали первую. Зависит ли мы в конечном итоге ограничим эту расширяемость, будет зависеть от хода разработки", — продолжает он. "Наши планы по будущему контенту будут определяться вовлечённостью игроков, и, если наша бэкенд-инфраструктура и технологии смогут это поддерживать, мы готовы развиваться вместе с ними. Мы пройдём этот путь вместе с нашим сообществом."