En la próxima secuela, Grounded 2 de Obsidian, un juego centrado en un grupo de adolescentes encogidos al tamaño de insectos dentro de un extenso patio trasero, una nueva característica destacada es la capacidad de montar y cabalgar insectos como si fueran caballos. Esta es una función largamente solicitada por la comunidad, una que Obsidian ha estado ansioso por ofrecer.
De hecho, esta misma adición es la motivación principal para crear una secuela. En términos simples, el Grounded original no podía soportar insectos montables, o realmente cualquier contenido nuevo significativo para cuando llegó a su finalización. El estudio quería tomar su juego sobre ser diminuto y hacerlo mucho más grandioso en escala. Una transición a Unreal Engine 5 fue clave para hacer posible esta ambición.
"Hay varias razones, pero destacaré algunas", explica el productor ejecutivo Marcus Morgan cuando se le pregunta por qué Obsidian optó por una secuela en lugar de actualizaciones continuas al primer juego. "Primero, comenzamos Grounded 1 en la Xbox One original. Estábamos alcanzando los límites de lo que podíamos físicamente incluir en el juego. Para agregar más contenido, nos habríamos enfrentado a una restricción dura para expandir el mundo, lo que habría roto la sensación de inmersión continua que queríamos mantener."Morgan señala que el equipo contó una historia completa con un principio, un desarrollo y un final en el primer juego y quería crear una narrativa separada y completa para la secuela. Pero, en última instancia, el deseo de monturas de insectos, cariñosamente llamadas "Buggies" por el equipo, fue un impulsor importante.
"Ya habíamos prototipado varias criaturas como monturas en Grounded 1. El desafío era que los entornos originales no estaban diseñados para ese estilo de juego. Las monturas cambian la velocidad de desplazamiento, lo que requiere repensar la distancia entre puntos de interés, cómo navegas por terrenos abiertos e interiores, y cómo manejas los peligros ambientales. Nada de eso se consideró completamente al principio, así que necesitábamos construir un mundo nuevo y mucho más grande para permitir que estas características realmente brillaran."
Comenzamos Grounded 1 en la Xbox One original. Y nos estábamos quedando sin espacio para meter físicamente las cosas en el juego. “
Obsidian no está desarrollando Grounded 2 solo. El estudio está colaborando con Eidos Montreal, el desarrollador detrás de Marvel's Guardians of the Galaxy, para el co-desarrollo. Morgan elogia esta colaboración, describiendo la sinergia de los equipos como co-desarrollo "en el sentido más puro". Explica que Obsidian se acercó al equipo central de Xbox para solicitar ayuda para encontrar un socio de estudio, y fue el grupo de asociaciones de segundo desarrollo quien sugirió conectar con Eidos. Resultó que Eidos tenía muchos grandes fans de Grounded en su personal; tanto que su equipo ayudó a seleccionar y refinar la premisa central y los antagonistas para la historia de Grounded 2, lo que convenció a Obsidian de que eran el socio perfecto.
Por ahora, Grounded 2 está planificado para un lanzamiento en acceso anticipado en Xbox y PC, sin anuncios actuales para PlayStation, Nintendo Switch o su sucesor. Sin embargo, eso no significa que estas plataformas estén descartadas para siempre.
"Estoy increíblemente feliz de que Grounded 1 finalmente alcanzó todas esas plataformas", dice Morgan. "Nuestro lema es 'cabalgar juntos, sobrevivir juntos'. Para mí, este juego se trata de jugar con tus amigos sin importar dónde jueguen. Nuestro objetivo siempre es llegar a la mayor cantidad de jugadores posible. Comenzaremos con este lanzamiento y veremos hacia dónde nos lleva el futuro."
Mientras Morgan no puede hacer compromisos firmes sobre el futuro a largo plazo de Grounded 2, indica que Obsidian está considerando un camino similar al del primer juego: unos años en acceso anticipado seguidos de un lanzamiento completo 1.0. El equipo está evitando restricciones duras, manteniendo un compromiso sincero con el proceso de acceso anticipado de lanzar contenido, medir los comentarios de los jugadores e iterar basándose en esa respuesta."Definitivamente veo Grounded 2 como algo construido para ser mucho más expandible de lo que inicialmente diseñamos el primer juego. Si eventualmente limitamos esa expansión dependerá de cómo progrese el desarrollo", continúa. "Nuestros planes para contenido futuro serán guiados por el compromiso de los jugadores y, asumiendo que nuestro backend y tecnología puedan soportarlo, estamos preparados para crecer con ello. Navegaremos ese viaje juntos con nuestra comunidad."
Pirate Ships・Build and Fight
Aprender CLARINETE | tonestro
Avatar: Realms Collide
President Simulator Lite
Xmas Santa Surfer Running Game
Supremacy 1914
Religion Inc. The game god sim
Flying Car Robot Shooting Game
US Bus Ultimate Simulator 3D
Tiny Survivors
Crossword Puzzle Redstone
Ancient Stars: The Rise
Las mejores plataformas de transmisión para deportes en vivo en 2025
Jun 18,2025
GTA 6 establecido para el lanzamiento del otoño 2025, confirma el CEO
Apr 03,2025
Presentamos la mejor guía para el intercambio de personajes sin problemas en Dynasty Warriors: Origins
Feb 25,2025
Lista de nivel de caracteres abandonado de Roblox [Actualizado] (2025)
Mar 05,2025
El primer ALGS de Asia surge en Japón
Jan 19,2025
Roblox: CrossBlox Codes (enero de 2025)
Mar 04,2025
GWENT: Top 5 Witcher Mage (actualización de 2025)
Mar 13,2025
Teamfight Tactics publica notas del parche para la actualización final de Inkborn Fables en la versión 14.14
Jan 03,2025
Max Hunter Rank en Monster Hunter Wilds: Consejos para aumentar
Apr 04,2025
Pokémon presenta 2025: nuevas revelaciones reveladas
May 15,2025
Boceto de retrato
Fotografía / 37.12M
Actualizar: Dec 17,2024
Friendship with Benefits
Casual / 150.32M
Actualizar: Dec 13,2024
F.I.L.F. 2
Casual / 352.80M
Actualizar: Dec 20,2024
[NSFW 18+] Sissy Trainer
Pocket Touch Simulation! for
Chubby Story [v1.4.2] (Localizations)
Life with a College Girl
슬롯 마카오 카지노 - 정말 재미나는 리얼 슬롯머신
Hunter Akuna
A Simple Life with My Unobtrusive Sister