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黑曜石因太空限制轉為二級地面模式

作者:Kristen 更新日期:Sep 16,2026

在黑曜石工作室即將推出的續作《Grounded 2》中,玩家將再次扮演一群被縮小至昆蟲大小的青少年,在一個廣闊的後院中生存。本作的一項全新核心功能是能夠騎乘昆蟲,如同駕馭坐騎一般。這是社羣長期以來的強烈訴求,也是黑曜石團隊一直渴望實現的特性。

事實上,這一功能的加入正是開發續作的主要動機。簡而言之,初代《Grounded》在完工時已無法支援可騎乘的昆蟲,或者說,無法容納任何重大的新內容。工作室希望將這款關於“微小世界”的遊戲提升到更宏大的規模。轉向虛幻引擎 5(Unreal Engine 5)是實現這一野心的關鍵。

Play“有各種原因,但我將重點提及幾點,”當被問及為何黑曜石選擇開發續作而非對初代遊戲進行持續更新時,執行製作人馬庫斯·摩根解釋道,“首先,《Grounded 1》是在初代 Xbox One 平臺上啟動開發的。我們遇到了物理儲存空間的極限,無法將更多內容塞入遊戲中。若要增加新內容,我們將面臨擴充套件世界規模的硬性限制,這會破壞我們希望維持的無縫沉浸感。”

摩根指出,團隊在初代遊戲中講述了一個有始有終的完整故事,並希望為續作打造獨立且完整的敘事。但最終,對騎乘昆蟲功能——團隊戲稱為“Bug 車”(Buggies)——的渴望成為了主要推動力。

“我們在《Grounded 1》中已經原型化了幾種可作為坐騎的生物。挑戰在於,原始環境並非為這種玩法風格而設計。騎乘會改變移動速度,這就要求重新思考興趣點之間的距離、如何在開闊地帶和室內導航,以及如何應對環境危害。這些在初期並未得到充分考慮,因此我們需要構建一個全新且大得多的世界,讓這些特性真正發揮作用。”

“我們在初代 Xbox One 平臺上啟動了《Grounded 1》。而且我們實際上已經沒有空間將更多內容放入遊戲中了。”

黑曜石並非獨自開發《Grounded 2》。該工作室與《漫威銀河護衛隊》的開發商 Eidos Montreal 合作進行聯合開發。摩根高度讚揚了這一合作,稱這種聯合開發是“真正意義上的合作”。他解釋說,黑曜石向 Xbox 的核心團隊尋求幫助以尋找合作伙伴,最終由第二方合作伙伴小組建議與 Eidos 建立聯絡。事實證明,Eidos 內部有許多《Grounded》的忠實粉絲——以至於他們的團隊幫助篩選並完善了《Grounded 2》故事的核心前提和反派角色,這說服了黑曜石,認為他們是完美的合作伙伴。

目前,《Grounded 2》計劃於 Xbox 和 PC 平臺推出早期訪問版本,暫無關於 PlayStation、Nintendo Switch 或其後繼平臺的釋出計劃。然而,這並不意味著這些平臺被永久排除在外。

“我非常高興《Grounded 1》最終登陸了所有這些平臺,”摩根說道,“我們的口號是‘一起騎乘,一起生存’。對我來說,這款遊戲的意義在於無論朋友們在哪裡遊玩,都能與他們一起享受遊戲。我們的目標始終是觸達儘可能多的玩家。我們將從這個釋出開始,並看未來走向何方。”

Play雖然摩根無法對《Grounded 2》的長期未來做出明確承諾,但他表示黑曜石正在考慮與初代遊戲類似的路徑:在早期訪問階段持續數年,隨後推出完整的 1.0 版本。團隊正在避免硬性限制,保持對早期訪問流程的真誠承諾,即釋出內容、聽取玩家反饋並根據反饋進行迭代。

“我肯定認為,《Grounded 2》在設計上比初代遊戲具有更高的可擴充套件性。我們最終是否會限制這種擴充套件,將取決於開發進展如何,”他繼續說道,“我們未來內容的計劃將由玩家參與度來指導,並假設我們的後端和技術能夠支援,我們已準備好隨之共同成長。我們將與社羣一起走完這段旅程。”