首页 > 新闻 > Halo Studios 改用虚幻引擎 5 制作“最佳”Halo 游戏

Halo Studios 改用虚幻引擎 5 制作“最佳”Halo 游戏

作者:Kristen 更新日期:Jan 24,2025

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles微软已确认开发多款新的 Halo 游戏,恰逢 343 Industries 更名为“Halo Studios”。

Xbox 游戏工作室的 343 Industries 更名为 Halo Studios

Halo Studios 旨在提供玩家渴望的 Halo 游戏

微软旗下的 Halo Studios(前身为 343 Industries)宣布多个 Halo 游戏项目正在进行中。 这一公告标志着一个重大转变,工作室进行了品牌重塑,以更好地反映其对光环系列的独特关注。

“光环的历史有两个不同的章节:Bungie 和 343 Industries,”工作室负责人 Pierre Hintze 说道。 “现在,我们正在响应玩家的需求。我们不仅仅是提高开发效率;我们正在重新构想我们如何创建 Halo 游戏。这标志着新篇章的开始。”

工作室将在未来的 Halo 游戏中使用 Epic Games 的虚幻引擎 5 (UE5)。 UE5 以其高保真图形和逼真的物理效果而闻名,为该系列设定了新标准。 Epic 首席执行官 Tim Sweeney 发推文称:“2001 年,第一款 Halo 重新定义了主机游戏,Halo 不断突破界限。Epic 很荣幸 Halo Studios 选择我们的工具来支持他们未来的发展!”

Halo 的领导层概述了新的重点。 Hintze 解释说:“我们之前过分强调支持 Halo Infinite。切换到 UE5 使我们能够创建更多高质量的 Halo 游戏。我们的唯一目标是提供最佳的 Halo 体验。”

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles首席运营官 Elizabeth Van Wyck 强调玩家反馈:“成功取决于创造玩家想要的游戏。这次重组使游戏开发者能够做出关键决策。我们正在积极寻求更广泛的玩家反馈来指导我们的方向。最终,玩家评估是最重要的。”

艺术总监 Chris Matthew 强调了 UE5 的优势:“我们现有引擎的某些部分已有近 25 年的历史。在不断开发的过程中,虚幻提供了我们无法实现的功能,从而节省了大量的时间和资源。”

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles过渡到 UE5 还简化了更新和内容交付。 Van Wyck 指出:“这不仅仅是开发时间的问题,还涉及快速更新和添加内容、响应玩家偏好的问题。” Halo Studios 已开始为这些新项目招募人员。