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Halo Studios cambia a Unreal Engine 5 para crear “los mejores títulos posibles” de Halo

Autor:Kristen Actualizar:Jan 24,2025

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo TitlesMicrosoft ha confirmado el desarrollo de varios juegos nuevos de Halo, coincidiendo con el cambio de nombre de 343 Industries a "Halo Studios".

343 Industries de Xbox Game Studios cambia su nombre a Halo Studios

Halo Studios tiene como objetivo ofrecer los juegos de Halo que los jugadores anhelan

Halo Studios, propiedad de Microsoft (anteriormente 343 Industries), anunció que hay varios proyectos de juegos de Halo en marcha. Este anuncio marca un cambio significativo, ya que el estudio cambia de nombre para reflejar mejor su enfoque singular en la franquicia Halo.

"La historia de Halo tiene dos capítulos distintos: Bungie y 343 Industries", afirmó el director del estudio, Pierre Hintze. "Ahora estamos respondiendo a la demanda de los jugadores. No solo estamos mejorando la eficiencia del desarrollo; estamos reinventando cómo creamos los juegos de Halo. Esto marca el comienzo de un nuevo capítulo".

El estudio aprovechará Unreal Engine 5 (UE5) de Epic Games para futuros títulos de Halo. UE5 es conocido por sus gráficos de alta fidelidad y física realista, lo que establece un nuevo estándar para la franquicia. El director ejecutivo de Epic, Tim Sweeney, tuiteó: "El primer Halo redefinió los juegos de consola en 2001, y Halo ha superado constantemente los límites. ¡Epic se siente honrado de que Halo Studios haya elegido nuestras herramientas para sus proyectos futuros!"

El liderazgo de Halo esbozó un enfoque renovado. Hintze explicó: "Anteriormente hicimos demasiado hincapié en el soporte de Halo Infinite. Cambiar a UE5 nos permite crear más juegos de Halo de alta calidad. Nuestro objetivo singular es ofrecer las mejores experiencias posibles de Halo".

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo TitlesLa directora de operaciones, Elizabeth Van Wyck, enfatizó los comentarios de los jugadores: "El éxito depende de la creación de los juegos que los jugadores desean. Esta reestructuración permite a los desarrolladores de juegos tomar decisiones clave. Estamos buscando activamente comentarios más amplios de los jugadores para guiar nuestra dirección. En última instancia, la evaluación de los jugadores es primordial."

El director de arte Chris Matthew destacó las ventajas de UE5: "Las partes de nuestro motor existente tienen casi 25 años. Si bien se desarrolla continuamente, Unreal ofrece capacidades que no están disponibles para nosotros, lo que ahorra mucho tiempo y recursos".

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo TitlesLa transición a UE5 también agiliza las actualizaciones y la entrega de contenido. Van Wyck señaló: "No se trata sólo de tiempo de desarrollo, sino también de actualizar y agregar contenido rápidamente, respondiendo a las preferencias de los jugadores". Halo Studios ha comenzado la contratación para estos nuevos proyectos.