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Halo Studios passe à Unreal Engine 5 pour créer les titres Halo « les meilleurs possibles »

Auteur:Kristen Mise à jour:Jan 24,2025

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo TitlesMicrosoft a confirmé le développement de plusieurs nouveaux jeux Halo, coïncidant avec le changement de marque de 343 Industries en « Halo Studios ».

Les 343 industries de Xbox Game Studios deviennent Halo Studios

Halo Studios vise à offrir les jeux Halo dont les joueurs rêvent

Halo Studios, propriété de Microsoft (anciennement 343 Industries), a annoncé que plusieurs projets de jeux Halo étaient en cours. Cette annonce marque un changement important, avec le changement de marque du studio pour mieux refléter son orientation unique sur la franchise Halo.

"L'histoire de Halo comporte deux chapitres distincts : Bungie et 343 Industries", a déclaré Pierre Hintze, directeur du studio. "Maintenant, nous répondons à la demande des joueurs. Nous n'améliorons pas seulement l'efficacité du développement ; nous réimaginons la façon dont nous créons les jeux Halo. Cela marque le début d'un nouveau chapitre."

Le studio exploitera Unreal Engine 5 (UE5) d'Epic Games pour les futurs titres Halo. UE5 est réputé pour ses graphismes haute fidélité et sa physique réaliste, établissant une nouvelle norme pour la franchise. Le PDG d'Epic, Tim Sweeney, a tweeté : "Le premier Halo a redéfini le jeu sur console en 2001, et Halo a constamment repoussé les limites. Epic est honoré que Halo Studios ait choisi nos outils pour leurs projets futurs !"

La direction de Halo a souligné une orientation renouvelée. Hintze a expliqué : "Nous avions auparavant trop insisté sur la prise en charge de Halo Infinite. Le passage à UE5 nous permet de créer davantage de jeux Halo de haute qualité. Notre objectif unique est d'offrir les meilleures expériences Halo possibles."

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo TitlesElizabeth Van Wyck, directrice des opérations, a souligné les commentaires des joueurs : "Le succès dépend de la création des jeux que les joueurs veulent. Cette restructuration permet aux développeurs de jeux de prendre des décisions clés. Nous recherchons activement des commentaires plus larges des joueurs pour guider notre direction. En fin de compte, l'évaluation des joueurs est primordial."

Le directeur artistique Chris Matthew a souligné les avantages de l'UE5 : "Certaines parties de notre moteur existant ont près de 25 ans. Bien qu'il soit continuellement développé, Unreal offre des fonctionnalités qui ne nous sont pas disponibles, ce qui permet d'économiser beaucoup de temps et de ressources."

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo TitlesLa transition vers UE5 rationalise également les mises à jour et la livraison de contenu. Van Wyck a noté : "Il ne s'agit pas seulement de temps de développement, mais aussi de mise à jour et d'ajout rapide de contenu, en réponse aux préférences des joueurs." Halo Studios a commencé le recrutement pour ces nouveaux projets.