Lar > Notícias > Halo Studios muda para Unreal Engine 5 para criar títulos Halo “os melhores possíveis”

Halo Studios muda para Unreal Engine 5 para criar títulos Halo “os melhores possíveis”

Autor:Kristen Atualizar:Jan 24,2025

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo TitlesA Microsoft confirmou o desenvolvimento de vários novos jogos Halo, coincidindo com a mudança da marca 343 Industries para "Halo Studios".

343 Industries da Xbox Game Studios é renomeada como Halo Studios

Halo Studios tem como objetivo oferecer os jogos Halo que os jogadores desejam

A Halo Studios, de propriedade da Microsoft (anteriormente 343 Industries), anunciou que vários projetos de jogos Halo estão em andamento. Este anúncio marca uma mudança significativa, com a reformulação da marca do estúdio para melhor refletir seu foco singular na franquia Halo.

"A história de Halo tem dois capítulos distintos: Bungie e 343 Industries", afirmou o chefe do estúdio, Pierre Hintze. "Agora, estamos respondendo à demanda dos jogadores. Não estamos apenas melhorando a eficiência do desenvolvimento; estamos reimaginando a forma como criamos jogos Halo. Isso marca o início de um novo capítulo."

O estúdio aproveitará o Unreal Engine 5 (UE5) da Epic Games para futuros títulos Halo. UE5 é conhecido por seus gráficos de alta fidelidade e física realista, estabelecendo um novo padrão para a franquia. O CEO da Epic, Tim Sweeney, tuitou: "O primeiro Halo redefiniu os jogos de console em 2001, e o Halo ultrapassou os limites de forma consistente. A Epic está honrada que o Halo Studios tenha escolhido nossas ferramentas para seus empreendimentos futuros!"

A liderança da Halo traçou um foco renovado. Hintze explicou: "Anteriormente enfatizamos demais o suporte ao Halo Infinite. Mudar para UE5 nos permite criar mais jogos Halo de alta qualidade. Nosso objetivo singular é oferecer as melhores experiências possíveis de Halo."

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo TitlesA COO Elizabeth Van Wyck enfatizou o feedback dos jogadores: "O sucesso depende da criação dos jogos que os jogadores desejam. Essa reestruturação capacita os desenvolvedores de jogos a tomarem decisões importantes. Estamos buscando ativamente um feedback mais amplo dos jogadores para orientar nossa direção. Em última análise, a avaliação dos jogadores é fundamental."

O diretor de arte Chris Matthew destacou as vantagens do UE5: "Partes do nosso mecanismo existente têm quase 25 anos. Embora seja continuamente desenvolvido, o Unreal oferece recursos que não estão disponíveis para nós, economizando tempo e recursos significativos."

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo TitlesA transição para UE5 também agiliza atualizações e entrega de conteúdo. Van Wyck observou: "Não se trata apenas de tempo de desenvolvimento, mas também de atualizar e adicionar conteúdo rapidamente, respondendo às preferências do jogador." Halo Studios iniciou o recrutamento para esses novos projetos.