Heim > Nachricht > Halo Studios wechselt zu Unreal Engine 5, um „die bestmöglichen“ Halo-Titel zu erstellen
Microsoft hat die Entwicklung mehrerer neuer Halo-Spiele bestätigt, zeitgleich mit der Umbenennung von 343 Industries in „Halo Studios“.
„Halos Geschichte hat zwei unterschiedliche Kapitel: Bungie und 343 Industries“, erklärte Studioleiter Pierre Hintze. „Jetzt reagieren wir auf die Nachfrage der Spieler. Wir verbessern nicht nur die Entwicklungseffizienz, wir überdenken auch die Art und Weise, wie wir Halo-Spiele erstellen. Dies markiert den Beginn eines neuen Kapitels.“
Das Studio wird die Unreal Engine 5 (UE5) von Epic Games für zukünftige Halo-Titel nutzen. UE5 ist für seine hochauflösende Grafik und realistische Physik bekannt und setzt einen neuen Standard für das Franchise. Tim Sweeney, CEO von Epic, twitterte: „Das erste Halo hat Konsolenspiele im Jahr 2001 neu definiert und Halo hat konsequent Grenzen überschritten. Epic fühlt sich geehrt, dass Halo Studios unsere Tools für ihre zukünftigen Unternehmungen ausgewählt hat!“
Halos Führung skizzierte einen neuen Fokus. Hintze erklärte: „Wir haben die Unterstützung von Halo Infinite bisher überbewertet. Der Wechsel zu UE5 ermöglicht es uns, hochwertigere Halo-Spiele zu entwickeln. Unser einziges Ziel ist es, die bestmöglichen Halo-Erlebnisse zu liefern.“
COO Elizabeth Van Wyck betonte das Feedback der Spieler: „Erfolg hängt davon ab, Spiele zu entwickeln, die die Spieler wollen. Diese Umstrukturierung gibt Spieleentwicklern die Möglichkeit, wichtige Entscheidungen zu treffen. Wir suchen aktiv nach einem breiteren Feedback der Spieler, um unsere Richtung zu bestimmen. Letztendlich geht es um die Bewertung der Spieler.“ ist von größter Bedeutung.“
Art Director Chris Matthew hob die Vorteile von UE5 hervor: „Teile unserer bestehenden Engine sind fast 25 Jahre alt. Unreal wird kontinuierlich weiterentwickelt und bietet Funktionen, die für uns nicht verfügbar waren, was erhebliche Zeit- und Ressourceneinsparungen ermöglicht.“
Der Übergang zu UE5 optimiert auch Updates und die Bereitstellung von Inhalten. Van Wyck bemerkte: „Es geht nicht nur um die Entwicklungszeit, sondern auch darum, Inhalte schnell zu aktualisieren und hinzuzufügen und auf die Vorlieben der Spieler zu reagieren.“ Halo Studios hat mit der Rekrutierung für diese neuen Projekte begonnen.
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