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Halo Studios는 "가능한 최고의" Halo 타이틀을 만들기 위해 Unreal Engine 5로 전환했습니다.

작가:Kristen 업데이트:Jan 24,2025

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo TitlesMicrosoft는 343 Industries가 "Halo Studios"로 브랜드를 변경하는 것과 동시에 여러 개의 새로운 Halo 게임 개발을 확인했습니다.

Xbox Game Studios의 343개 산업이 Halo Studios로 브랜드 변경

Halo Studios는 플레이어가 갈망하는 Halo 게임을 제공하는 것을 목표로 합니다

Microsoft 소유의 Halo Studios(이전 343 Industries)는 여러 Halo 게임 프로젝트가 진행 중이라고 발표했습니다. 이번 발표는 Halo 프랜차이즈에 대한 단일 초점을 더 잘 반영하기 위해 스튜디오의 브랜드를 변경하는 중요한 변화를 의미합니다.

"Halo의 역사는 Bungie와 343 Industries라는 두 개의 서로 다른 챕터로 구성되어 있습니다"라고 스튜디오 책임자인 Pierre Hintze는 말했습니다. "이제 우리는 플레이어의 요구에 부응하고 있습니다. 우리는 개발 효율성을 향상시킬 뿐만 아니라 Halo 게임 제작 방식을 재구상하고 있습니다. 이는 새로운 장의 시작을 의미합니다."

스튜디오는 향후 Halo 타이틀에 Epic Games의 Unreal Engine 5(UE5)를 활용할 예정입니다. UE5는 고품질 그래픽과 사실적인 물리학으로 유명하며 프랜차이즈의 새로운 표준을 제시합니다. Epic CEO Tim Sweeney는 다음과 같이 트윗했습니다. "첫 번째 Halo는 2001년에 콘솔 게임을 재정의했으며 Halo는 지속적으로 한계를 뛰어넘었습니다. Epic은 Halo Studios가 미래의 노력을 위해 우리의 도구를 선택한 것을 영광으로 생각합니다!"

Halo의 리더십은 새로운 초점을 제시했습니다. Hintze는 "이전에는 Halo Infinite 지원을 지나치게 강조했습니다. UE5로 전환하면 더욱 고품질의 Halo 게임을 만들 수 있게 되었습니다. 우리의 유일한 목표는 최고의 Halo 경험을 제공하는 것입니다."

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo TitlesCOO Elizabeth Van Wyck는 다음과 같이 플레이어 피드백을 강조했습니다. "성공은 플레이어가 원하는 게임을 만드는 데 달려 있습니다. 이번 구조 조정을 통해 게임 개발자는 중요한 결정을 내릴 수 있습니다. 우리는 방향을 제시하기 위해 더 폭넓은 플레이어 피드백을 적극적으로 찾고 있습니다. 궁극적으로 플레이어 평가 가장 중요합니다."

아트 디렉터 Chris Matthew는 UE5의 장점을 다음과 같이 강조했습니다. "기존 엔진의 일부는 거의 25년이 되었습니다. 지속적으로 개발되는 동안 Unreal은 우리가 사용할 수 없는 기능을 제공하여 상당한 시간과 리소스를 절약합니다."

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo TitlesUE5로의 전환으로 인해 업데이트와 콘텐츠 전달도 간소화되었습니다. Van Wyck은 "개발 시간뿐만 아니라 콘텐츠를 빠르게 업데이트하고 추가하여 플레이어 선호도에 대응하는 것도 중요합니다."라고 말했습니다. Halo Studios는 이러한 새로운 프로젝트를 위한 모집을 시작했습니다.