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Halo Studios 改用虛幻引擎 5 製作“最佳”Halo 遊戲

作者:Kristen 更新日期:Jan 24,2025

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles微軟已確認開發多款新的 Halo 遊戲,恰逢 343 Industries 更名為“Halo Studios”。

Xbox 遊戲工作室的 343 Industries 更名為 Halo Studios

Halo Studios 旨在提供玩家渴望的 Halo 遊戲

微軟旗下的 Halo Studios(前身為 343 Industries)宣布多個 Halo 遊戲項目正在進行中。 這一公告標誌著一個重大轉變,工作室進行了品牌重塑,以更好地反映其對光環係列的獨特關注。

“光環的曆史有兩個不同的章節:Bungie 和 343 Industries,”工作室負責人 Pierre Hintze 說道。 “現在,我們正在響應玩家的需求。我們不僅僅是提高開發效率;我們正在重新構想我們如何創建 Halo 遊戲。這標誌著新篇章的開始。”

工作室將在未來的 Halo 遊戲中使用 Epic Games 的虛幻引擎 5 (UE5)。 UE5 以其高保真圖形和逼真的物理效果而聞名,為該係列設定了新標準。 Epic 首席執行官 Tim Sweeney 發推文稱:“2001 年,第一款 Halo 重新定義了主機遊戲,Halo 不斷突破界限。Epic 很榮幸 Halo Studios 選擇我們的工具來支持他們未來的發展!”

Halo 的領導層概述了新的重點。 Hintze 解釋說:“我們之前過分強調支持 Halo Infinite。切換到 UE5 使我們能夠創建更多高質量的 Halo 遊戲。我們的唯一目標是提供最佳的 Halo 體驗。”

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles首席運營官 Elizabeth Van Wyck 強調玩家反饋:“成功取決於創造玩家想要的遊戲。這次重組使遊戲開發者能夠做出關鍵決策。我們正在積極尋求更廣泛的玩家反饋來指導我們的方向。最終,玩家評估是最重要的。”

藝術總監 Chris Matthew 強調了 UE5 的優勢:“我們現有引擎的某些部分已有近 25 年的曆史。在不斷開發的過程中,虛幻提供了我們無法實現的功能,從而節省了大量的時間和資源。”

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles過渡到 UE5 還簡化了更新和內容交付。 Van Wyck 指出:“這不僅僅是開發時間的問題,還涉及快速更新和添加內容、響應玩家偏好的問題。” Halo Studios 已開始為這些新項目招募人員。