マイクロソフトは、343 Industries の「Halo Studios」へのブランド変更と同時に、複数の新しい Halo ゲームの開発を確認しました。
「Halo の歴史には、Bungie と 343 Industries という 2 つの異なる章があります」とスタジオヘッドの Pierre Hintze は述べています。 「現在、私たちはプレイヤーの要望に応えています。開発効率を向上させるだけではなく、Halo ゲームの作成方法を再考しています。これは新しい章の始まりです。」
スタジオは、将来の Halo タイトルに Epic Games の Unreal Engine 5 (UE5) を活用する予定です。 UE5 は、その忠実度の高いグラフィックスと現実的な物理学で知られており、このシリーズの新たな標準を確立しています。 Epic CEO の Tim Sweeney は、「2001 年に最初の Halo はコンソール ゲームを再定義しましたが、Halo は一貫して限界を押し広げてきました。Epic は、Halo スタジオが将来の取り組みのために当社のツールを選んでくれたことを光栄に思います!」とツイートしました。
Halo のリーダーシップは、新たな焦点を概説しました。 Hintze 氏は、「私たちはこれまで、Halo Infinite のサポートに重点を置きすぎていました。UE5 に切り替えることで、より高品質の Halo ゲームを作成できるようになります。私たちの唯一の目標は、可能な限り最高の Halo エクスペリエンスを提供することです。」
最高執行責任者 (COO) のエリザベス・ヴァン・ウィック氏はプレイヤーからのフィードバックを強調しました:「成功は、プレイヤーが望むゲームを作成できるかどうかにかかっています。この再編により、ゲーム開発者は重要な決定を下すことができるようになります。私たちは方向性を導くために、より広範なプレイヤーからのフィードバックを積極的に求めています。最終的には、プレイヤーの評価が重要です」が最も重要です。」
アート ディレクターの Chris Matthew は、UE5 の利点を次のように強調しました。「当社の既存のエンジンの一部は 25 年近く前のものです。継続的に開発されている一方で、Unreal は私たちには利用できない機能を提供しており、時間とリソースを大幅に節約しています。」
UE5 への移行により、更新とコンテンツ配信も合理化されます。 Van Wyck 氏は、「開発時間だけでなく、プレーヤーの好みに応じてコンテンツを迅速に更新および追加することも重要です」と述べました。 Halo スタジオは、これらの新しいプロジェクトの募集を開始しました。
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