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《禁闭求生2》前瞻:规模更宏大,体验更出色

作者:Kristen 更新日期:Jan 14,2026

在上周末的Xbox游戏展上,黑曜石出人意料地公布了《禁闭求生》的续作,简称为《禁闭求生2》,这让系列的粉丝们喜出望外。

黑曜石宣布,《禁闭求生2》将延续前作的模式,通过抢先体验方式发布,并将在社区支持和反馈下不断进化。这个抢先体验阶段即将开始——事实上就在下个月。我有幸在上周末洛杉矶的Xbox游戏展上试玩了一个简短的演示。我的整体印象是——我这么说完全是真诚的赞美:没错,这是一个稍微大了一点的《禁闭求生》,而且感觉恰到好处!

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根据我试玩的非常简短的演示,我很难详细说明《禁闭求生2》与原作有何不同。我有机会可以跳转到游戏后期的部分,但我选择了教程来重温我那些已经有些生疏的技巧。

因此,我在教程中看到的大部分内容正是我所期待的——更多的《禁闭求生》体验。你扮演的还是那群孩子(现在大了两岁),由于一家名为Ominent公司的神秘实验而缩小到了蚂蚁般大小。被迷你化后,他们患上了失忆症,几乎不记得之前的生活。幸运的是,这些青少年确实记得他们上一次后院生存冒险的基本情况,尽管他们必须重新学习许多以前掌握的技能。例如,制作仍然是核心活动:你需要分析找到的物品,解锁新蓝图,逐步制作护甲、武器、工具和其他装备来帮助你生存。你还需要在前期区域搜寻食物(比如蘑菇)和饮料(比如露珠)以避免饿死。当然,你还要与虫子及其他生物战斗,紧张地用粗制长矛戳刺它们。原版《禁闭求生》的所有核心机制都得以保留,并已准备就绪,以满足那些希望获得更多初代游戏乐趣的玩家。

简直不敢相信原版《禁闭求生》直到现在都没有闪避机制!

在如此早期版本的样品中,新功能并不太明显,不过我还是注意到了一些。例如,你现在有一个全能工具,它将你所有的工具合为一体,从而释放了物品栏空间。我没能探索它的全部用途,但我确实用它来劈开巨大的草叶,而不是用斧头。另一个新增的内容是战斗中专门的闪避按钮——它的感觉如此自然,我差点忘了初代游戏没有闪避。这些可能看起来像是微小的生活质量改进,但它们似乎将显著提升整体体验。说真的,之前的《禁闭求生》居然没有闪避按钮,这太不可思议了!

我有机会测试的最实质性的新功能是Buggy系统——也就是坐骑。我发现自己骑着一只大蚂蚁,老实说……这感觉棒极了。骑一只巨型虫子就是好玩。除了骑着我的蚂蚁疾驰,Buggies还附带几个方便的功能。你可以冲刺,或者切换至较慢的收集模式,自动收集你路过的资源,省去了繁琐的手动采集。Buggies还可以与你并肩作战,或者啃食草和其他材料。有一次,我举着一个发光的蘑菇火把冲过一个螨虫巢穴,而我的蚂蚁则负责处理咬碎每只攻击我们的螨虫这件脏活。

在一次试玩后的采访中,我被告知,Buggy坐骑是开发《禁闭求生2》的主要原因之一,此外还有其他因素。初代游戏的地图并非为坐骑的移动速度而设计,因此要有意义地实现它们,就需要一个更大的世界。要添加玩家们频繁要求的可骑乘虫子的唯一办法,就是把一切都做得更大。

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而这正是黑曜石所做的。《禁闭求生2》的背景不再是后院,而是布鲁克霍洛公园——据报道面积大约是初代游戏场景的三倍。就我所见,我只体验了公园里一个微小的早期游戏部分:一个平静、友善的区域,旨在帮助新玩家和回归玩家熟悉这个世界,然后才将他们送上去骑蚂蚁冒险的旅程。

关于《禁闭求生2》带来了什么内容,能证明其作为完整续作而非大型扩展包的合理性,我仍有许多疑问。单从机制角度来看,可骑乘的虫子本身或许不足以说服所有人。话虽如此,初代《禁闭求生》就非常注重故事,而这部续作引入了一个全新的叙事。它让黑曜石能够将主角们年龄调大,推进Ominent公司的邪恶阴谋,并扩展世界。此外别忘了:初代《禁闭求生》本身就是一款真正有趣的游戏。所以没错,我很乐意接受更多那样的体验,再加上骑虫子。像风一样骑行吧,小英雄。