『Grounded』のファンは先週末のXbox Games Showcaseで、Obsidianが予想外の続編『Grounded 2』を発表したことに驚きと喜びを感じました。
Obsidianは、『Grounded 2』が前作と同様にアーリーアクセスでリリースされ、コミュニティのサポートとフィードバックを得ながら時間をかけて進化していく方針であることを発表しました。そのアーリーアクセス期間は非常に早く、実際に来月から始まります。私は先週末、ロサンゼルスで開催されたXbox Games Showcaseで短いデモをプレイする機会を得ました。全体的な印象は、率直な賛辞として言うと、こうです:ええ、これは少し大きくなった『Grounded』で、まさにその通りに感じます!
私がプレイした非常に短いデモに基づくと、『Grounded 2』がオリジナルとどう異なるかを詳細に説明するのは難しいです。ゲームの後のセクションに飛び込むオプションもありましたが、少し錆びついていた自分のスキルをリフレッシュするためにチュートリアルを選びました。
その結果、チュートリアルで見たものの多くは、まさに私が望んでいた通り——より多くの『Grounded』体験でした。プレイヤーは同じ子供たち(現在は2歳年上)として操作し、Ominentという企業の怪しげな実験によりアリのサイズまで縮小されます。微小化された後、彼らは記憶喪失に陥り、以前の生活についてほとんど記憶がありません。幸い、ティーンエイジャーたちは前回の裏庭サバイバルアドベンチャーの基本は覚えており、以前に身につけた多くのスキルを再学習しなければなりません。例えば、クラフトは依然としてコアな活動です:見つけたアイテムを分析し、新しい設計図を解除し、徐々に防具、武器、道具、その他の装備を作り上げ、生き延びるのに役立てます。また、初期エリアで食料(キノコなど)や飲み物(露の雫など)を探し回り、飢えをしのぎます。そしてもちろん、虫や他の生物と戦い、粗末に作られた槍で緊張しながらそれらを突き刺します。オリジナルの『Grounded』のコアメカニクスはすべて揃っており、前作を楽しんだ理由をもっと味わいたいプレイヤーに応えようとしています。
オリジナルの『Grounded』に回避メカニクスがなかったなんて、今となっては信じられません!
ゲーム序盤のサンプルでは新機能はあまり目立ちませんでしたが、いくつか気づいたものがあります。例えば、全ての道具を一つにまとめたオムニツールが導入され、インベントリの空きスペースが増えました。その全用途を探ることはできませんでしたが、斧の代わりに巨大な草の葉を切り裂くのに使いました。もう一つの新機能は、戦闘専用の回避ボタンです——それはとても自然に感じられ、最初のゲームにはなかったことをほとんど忘れるほどでした。これらは小さな快適性向上のように見えるかもしれませんが、全体の体験を大きく向上させそうです。真面目な話、『Grounded』に以前回避ボタンがなかったのは驚きです!
私がテストできた最も重要な新機能は、バギーシステム——本質的にはマウントです。巨大なアリに乗っている自分を発見し、率直に言って…それはかなり素晴らしかったです。巨大な虫に乗るのは単純に楽しいです。私のアリで駆け回る以外に、バギーにはいくつかの便利な機能が付いています。スプリントしたり、通過する資源を自動的に収集する、より遅い採取モードに切り替えたりでき、面倒な手動収集を排除します。バギーはまた、プレイヤーと共に戦ったり、草や他の素材をかみ砕いたりできます。ある時、私は光るキノコの松明を持ってダニの巣に突撃し、私のアリが襲いかかるすべてのダニをかみ砕く汚れ仕事をこなしてくれました。
プレビュー後のインタビューで、バギーマウントは他の要因と共に『Grounded 2』が開発された主な理由の一つであると聞かされました。オリジナルゲームのマップはマウントの移動速度を考慮して設計されていなかったため、意味のある実装にはより大きな世界が必要でした。頻繁に要望のあった乗れる虫を追加する唯一の方法は、全てを大きくすることだったのです。
そしてObsidianはまさにそれを実行しました。『Grounded 2』の舞台は裏庭ではなく、ブルックホロウ公園——報告によれば、オリジナルゲームの舞台の約3倍の広さです。私が見た範囲では、公園のごく一部の序盤エリアしか体験できませんでした:それは新規プレイヤーもリピーターも、アリに乗った冒険に送り出す前に世界に慣れるための、穏やかで歓迎的なエリアでした。
『Grounded 2』がメジャーな拡張ではなく完全な続編を正当化するものは何なのか、私にはまだ多くの疑問があります。メカニクスの観点からは、乗れる虫だけではすべての人を納得させられないかもしれません。とはいえ、オリジナルの『Grounded』はストーリーを強く重視しており、この続編では全く新しい物語が導入されます。それはObsidianが主人公たちを成長させ、Ominentの邪悪な計画を進展させ、世界を拡大することを可能にします。そして忘れてはいけません:最初の『Grounded』はそれ自体が本当に楽しいゲームでした。だから、そう、私は喜んでその体験をもっと、それに虫乗りを加えて受け入れます。風のように駆けろ、小さな英雄よ。
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