Grounded 팬들은 지난 주말 엑스박스 게임 쇼케이스에서 Obsidian이 Grounded 2라는 간단한 제목의 예상치 못한 후속작을 공개했을 때 즐거운 놀라움을 느꼈습니다.
Obsidian은 Grounded 2가 전작의 방식을 따라 얼리 액세스로 출시되고 커뮤니티의 지원과 피드백을 통해 시간이 지나며 발전할 것이라고 발표했습니다. 그 얼리 액세스 기간은 사실 다음 달, 즉 아주 곧 시작됩니다. 저는 지난 주말 로스앤젤레스에서 열린 엑스박스 게임 쇼케이스에서 짧은 데모 플레이 기회를 가졌습니다. 제 전반적인 인상은, 그리고 이건 진심 어린 칭찬으로 말하는 건데요: 맞아, 이건 약간 더 커진 버전의 Grounded야, 그리고 느낌이 딱 맞아!
제가 플레이한 아주 짧은 데모를 기반으로, Grounded 2가 원작과 어떻게 다른지 자세히 설명하기는 어렵습니다. 게임의 후반부 섹션으로 바로 넘어갈 수 있는 옵션이 주어졌지만, 저는 다소 굳어버린 제 실력을 되살리기 위해 튜토리얼을 선택했습니다.
그 결과, 제가 튜토리얼에서 본 대부분은 제가 기대했던 바로 그것이었습니다—더 풍부한 Grounded 경험이었죠. 여러분은 같은 아이들 그룹(이제 2살 더 많아짐)을 플레이하게 되며, 오미넌트(Ominent)라는 회사의 수상쩍은 실험으로 인해 개미 크기로 축소됩니다. 미니어처화 된 후, 그들은 기억 상실증을 앓고 이전 삶에 대한 기억이 거의 없습니다. 다행히도, 청소년들은 마지막 뒷마당 생존 모험의 기본 사항은 기억하지만, 이전에 개발했던 많은 기술들을 다시 배워야 합니다. 예를 들어, 제작은 여전히 핵심 활동입니다: 발견한 아이템을 분석하고, 새로운 청사진을 해금하며, 생존을 돕기 위해 갑옷, 무기, 도구 및 기타 장비를 점차 제작하게 됩니다. 또한 초기 지역에서 버섯 같은 음식과 이슬방울 같은 음료를 찾아 굶주림을 피해야 합니다. 그리고 물론, 벌레와 다른 생물들과 싸우며 조잡하게 만든 창으로 불안하게 그들을 찌르게 됩니다. 원작 Grounded의 모든 핵심 메커니즘이 여전히 존재하며, 첫 게임을 그토록 즐겁게 만든 요소를 더 원했던 플레이어들을 위해 준비되어 있습니다.
원작 Grounded에 회피 메커니즘이 지금까지 없었다는 사실을 믿기 어렵습니다!
그렇게 초반 샘플에서는 새로운 기능이 덜 눈에 띄었지만, 몇 가지는 분명히 확인했습니다. 예를 들어, 이제 모든 도구를 하나로 결합한 오므니-툴(Omni-tool)을 갖추게 되어 소지품 공간을 절약할 수 있습니다. 그 모든 용도를 탐험해보지는 못했지만, 도끼 대신 그것으로 거대한 풀잎을 베어내는 데 사용했습니다. 또 다른 새로운 추가 사항은 전용 회피 버튼입니다—너무 자연스러워서 첫 게임에 회피 기능이 없었다는 사실을 거의 잊을 뻔했습니다. 이는 사소한 삶의 질 개선처럼 보일 수 있지만, 전체 경험을 크게 향상시킬 준비가 되어 있는 것 같습니다. 진짜로, Grounded에 이전에 회피 버튼이 없었다는 게 정말 말이 안 돼요!
제가 테스트해본 가장 실질적인 새로운 기능은 버기 시스템—본질적으로 탈 것입니다. 저는 거대 개미를 타고 있었고, 솔직히 말해서… 꽤 멋졌습니다. 거대 벌레를 타는 건 그냥 재미있습니다. 제 개미를 타고 주위를 질주하는 것 외에도, 버기에는 몇 가지 유용한 기능이 있습니다. 질주할 수 있고, 또는 더 느린 수집 모드로 전환하여 지나가는 자원을 자동으로 수집해 지루한 수작업 수확을 제거할 수 있습니다. 버기들은 여러분과 함께 싸우거나 풀과 다른 재료를 씹어낼 수도 있습니다. 한 순간에는, 빛나는 버섯 횃불을 들고 진드기 둥지를 돌파하는 동안 제 개미가 공격하는 모든 진드기를 씹어먹는 더러운 일을 처리했습니다.
시연 후 인터뷰에서, 버기 탈것은 다른 요소들 중에서도 Grounded 2가 개발된 주요 이유 중 하나라고 들었습니다. 원작 게임의 지도는 탈것이 이동하는 속도에 맞게 설계되지 않았기 때문에, 의미 있게 구현하려면 훨씬 더 큰 세계가 필요했습니다. 자주 요청받던 탈 수 있는 벌레를 추가하는 유일한 방법은 모든 것을 더 크게 만드는 것이었습니다.
그리고 그것이 바로 Obsidian이 해낸 일입니다. Grounded 2는 뒷마당이 아닌, 원작 게임의 환경보다 약 3배 정도 크다고 알려진 브룩할로우 공원에 설정되어 있습니다. 제가 본 바에 따르면, 저는 공원의 아주 작은 초반 부분만 경험했습니다: 새로운 플레이어와 복귀 플레이어 모두가 개미를 타는 모험을 떠나기 전에 세계에 익숙해질 수 있도록 도와주는 차분하고 환영하는 지역이었습니다.
Grounded 2가 주요 확장팩이 아닌 완전한 후속작을 정당화할 만한 무엇을 가져오는지에 대해 저는 아직도 많은 질문을 가지고 있습니다. 기계적인 관점에서 볼 때, 탈 수 있는 벌레만으로는 모두를 설득하기에 충분하지 않을 수 있습니다. 그렇지만, 원작 Grounded는 스토리에 큰 중점을 두었고, 이 후속작은 완전히 새로운 내러티브를 소개합니다. 이를 통해 Obsidian은 주인공들의 나이를 더 먹게 하고, 오미넌트의 사악한 음모를 진행시키며, 세계를 확장할 수 있습니다. 그리고 잊지 맙시다: 첫 Grounded는 그 자체로 진정으로 재미있는 게임이었습니다. 그래서 네, 저는 그 경험을 더 즐기고 벌레도 타겠습니다. 바람처럼 달려라, 작은 영웅이여.
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