Os fãs de Grounded foram agradavelmente surpreendidos quando a Obsidian revelou uma sequência inesperada, simplesmente intitulada Grounded 2, durante o Xbox Games Showcase no fim de semana passado.
A Obsidian anunciou que Grounded 2 seguirá a abordagem de seu antecessor, lançando em acesso antecipado e evoluindo ao longo do tempo com o apoio e feedback da comunidade. Esse período de acesso antecipado começa muito em breve — no próximo mês, de fato. Tive a oportunidade de jogar uma breve demonstração no Xbox Games Showcase em Los Angeles durante o fim de semana. Minha impressão geral, e digo isso como um elogio sincero, é: sim, esta é uma versão ligeiramente maior de Grounded, e parece perfeita!
Com base na muito curta demonstração que joguei, é difícil para mim detalhar como o Grounded 2 difere do original. Tive a opção de pular para uma seção posterior do jogo, mas escolhi o tutorial para refrescar minhas habilidades, que haviam ficado um pouco enferrujadas.
Como resultado, muito do que vi no tutorial foi exatamente o que eu esperava — mais da experiência Grounded. Você joga como o mesmo grupo de crianças (agora dois anos mais velhas), encolhidas ao tamanho de formiga devido aos experimentos obscuros de uma corporação chamada Ominent. Depois de serem miniaturizadas, elas sofrem de amnésia e têm pouca memória de suas vidas anteriores. Felizmente, os adolescentes se lembram do básico de sua última aventura de sobrevivência no quintal, embora tenham que reaprender muitas das habilidades que desenvolveram anteriormente. A criação, por exemplo, permanece uma atividade central: você analisará itens que encontrar, desbloqueará novos projetos e gradualmente criará armaduras, armas, ferramentas e outros equipamentos para ajudá-lo a sobreviver. Você também vasculhará as áreas iniciais em busca de comida (como cogumelos) e bebida (como gotas de orvalho) para evitar a fome. E, claro, você lutará contra insetos e outras criaturas, cutucando-os nervosamente com uma lança grosseiramente feita. Todas as mecânicas centrais do Grounded original estão presentes e prontas para os jogadores que queriam mais do que tornou o primeiro jogo tão agradável.
É difícil acreditar que o Grounded original não incluía uma mecânica de esquiva até agora!
Os novos recursos foram menos óbvios em uma amostra tão inicial do jogo, embora eu tenha notado alguns. Por exemplo, agora você tem uma Omni-ferramenta que combina todas as suas ferramentas em uma, liberando espaço no inventário. Não pude explorar toda a sua gama de usos, mas a usei para cortar lâminas de grama gigantes em vez de um machado. Outra nova adição é um botão dedicado de esquiva em combate — parecia tão natural que quase esqueci que a esquiva não estava no primeiro jogo. Estas podem parecer pequenas melhorias de qualidade de vida, mas parecem prontas para melhorar significativamente a experiência geral. Sério, é incrível que o Grounded não tivesse um botão de esquiva antes!
O novo recurso mais substancial que pude testar foi o sistema Buggy — essencialmente, montarias. Eu me vi montando uma formiga gigante, e honestamente... foi muito legal. Montar um inseto gigante é simplesmente divertido. Além de galopar em minha formiga, os Buggies vêm com vários recursos úteis. Você pode correr, ou mudar para um modo de coleta mais lento que coleta automaticamente os recursos pelos quais você passa, eliminando a colheita manual tediosa. Os Buggies também podem lutar ao seu lado ou mastigar grama e outros materiais. Em um momento, eu avancei por um ninho de ácaros segurando uma tocha de cogumelo brilhante enquanto minha formiga lidava com o trabalho sujo de mastigar cada ácaro que atacava.
Em uma entrevista pós-prévia, disseram-me que as montarias Buggy foram uma das principais razões para o desenvolvimento do Grounded 2, entre outros fatores. O mapa do jogo original não foi projetado para a velocidade com que as montarias viajam, então implementá-las de forma significativa exigiu um mundo muito maior. A única maneira de adicionar os insetos montáveis tão solicitados era tornar tudo maior.
E é exatamente isso que a Obsidian fez. Grounded 2 se passa não em um quintal, mas no Parque Brookhollow — supostamente cerca de três vezes o tamanho do cenário do jogo original. Pelo que vi, só experimentei uma pequena porção inicial do parque: uma área calma e acolhedora destinada a ajudar tanto jogadores novos quanto veteranos a se familiarizarem com o mundo antes de enviá-los em suas aventuras montando formigas.
Ainda tenho muitas perguntas sobre o que o Grounded 2 traz para justificar uma sequência completa em vez de uma grande expansão. Do ponto de vista mecânico, insetos montáveis sozinhos podem não convencer a todos. Dito isso, o Grounded original deu forte ênfase à história, e esta sequência introduz uma narrativa totalmente nova. Isso permite à Obsidian envelhecer os protagonistas, avançar os planos sinistros da Ominent e expandir o mundo. E não vamos esquecer: o primeiro Grounded era um jogo genuinamente divertido do jeito que era. Então sim, aceitarei com prazer mais dessa experiência, mais montar insetos. Cavalgue como o vento, pequeno herói.
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