Les fans de Grounded ont été agréablement surpris lorsque Obsidian a dévoilé une suite inattendue, simplement intitulée Grounded 2, lors du Xbox Games Showcase le week-end dernier.
Obsidian a annoncé que Grounded 2 suivra l'approche de son prédécesseur en sortant en accès anticipé et en évoluant au fil du temps grâce au soutien et aux retours de la communauté. Cette période d'accès anticipé commence très bientôt—le mois prochain, en fait. J'ai eu l'occasion de jouer à une brève démo au Xbox Games Showcase à Los Angeles ce week-end. Mon impression générale, et je le dis comme un compliment sincère, est : oui, c'est une version légèrement plus grande de Grounded, et c'est parfait !
Sur la base de la très courte démo à laquelle j'ai joué, il m'est difficile de détailler en quoi Grounded 2 diffère de l'original. On m'a donné la possibilité de plonger dans une section ultérieure du jeu, mais j'ai choisi le tutoriel pour rafraîchir mes compétences, qui s'étaient un peu rouillées.
En conséquence, une grande partie de ce que j'ai vu dans le tutoriel était exactement ce que j'espérais—plus de l'expérience Grounded. Vous incarnez le même groupe d'enfants (maintenant deux ans plus âgés), rapetissés à la taille d'une fourmi en raison des expériences douteuses d'une société appelée Ominent. Après avoir été miniaturisés, ils souffrent d'amnésie et ont peu de souvenirs de leur vie d'avant. Heureusement, les adolescents se souviennent des bases de leur dernière aventure de survie dans le jardin, bien qu'ils doivent réapprendre de nombreuses compétences développées précédemment. L'artisanat, par exemple, reste une activité centrale : vous analyserez les objets que vous trouvez, débloquerez de nouveaux plans et fabriquerez progressivement des armures, des armes, des outils et d'autres équipements pour vous aider à rester en vie. Vous fouillerez également les premières zones pour trouver de la nourriture (comme des champignons) et de la boisson (comme des gouttes de rosée) pour éviter la famine. Et bien sûr, vous combattrez des insectes et d'autres créatures, les piquant nerveusement avec une lance grossièrement fabriquée. Toutes les mécaniques de base du Grounded original sont présentes et prêtes pour les joueurs qui voulaient plus de ce qui a rendu le premier jeu si agréable.
C'est difficile à croire que le Grounded original n'incluait pas de mécanique d'esquive jusqu'à présent !
Les nouvelles fonctionnalités étaient moins évidentes dans un échantillon de jeu aussi précoce, bien que j'en aie remarqué quelques-unes. Par exemple, vous disposez maintenant d'un Omni-outil qui combine tous vos outils en un seul, libérant de l'espace d'inventaire. Je n'ai pas pu explorer toute sa gamme d'utilisations, mais je l'ai utilisé pour trancher des brins d'herbe surdimensionnés au lieu d'une hache. Une autre nouveauté est un bouton d'esquive dédié en combat—il semblait si naturel que j'ai presque oublié que l'esquive n'était pas dans le premier jeu. Ces améliorations peuvent sembler mineures pour la qualité de vie, mais elles semblent prêtes à enrichir considérablement l'expérience globale. Sérieusement, c'est fou que Grounded n'ait pas eu de bouton d'esquive avant !
La nouvelle fonctionnalité la plus substantielle que j'ai pu tester était le système Buggy—essentiellement, des montures. Je me suis retrouvé à chevaucher une fourmi géante, et honnêtement... c'était assez génial. Monter un insecte géant, c'est tout simplement amusant. Outre le fait de galoper sur ma fourmi, les Buggies sont dotés de plusieurs fonctionnalités pratiques. Vous pouvez sprinter, ou passer en mode récolte plus lent qui collecte automatiquement les ressources que vous croisez, éliminant la fastidieuse cueillette manuelle. Les Buggies peuvent également combattre à vos côtés ou mâcher de l'herbe et d'autres matériaux. À un moment donné, j'ai chargé à travers un nid d'acariens en tenant une torche de champignon lumineux pendant que ma fourmi s'occupait du sale boulot en dévorant chaque acarien qui attaquait.
Dans une interview après la prévisualisation, on m'a dit que les montures Buggy étaient l'une des principales raisons du développement de Grounded 2, entre autres facteurs. La carte du jeu original n'était pas conçue pour la vitesse à laquelle les montures se déplacent, donc les implémenter de manière significative nécessitait un monde beaucoup plus vaste. La seule façon d'ajouter les insectes montables tant demandés était de tout agrandir.
Et c'est exactement ce qu'Obsidian a fait. Grounded 2 ne se déroule pas dans un jardin, mais dans le parc Brookhollow—dont la taille serait environ trois fois supérieure à celle du décor du jeu original. D'après ce que j'ai vu, je n'ai expérimenté qu'une infime partie du début du parc : une zone calme et accueillante destinée à aider les nouveaux joueurs comme les vétérans à se familiariser avec le monde avant de les envoyer dans leurs aventures à dos de fourmi.
J'ai encore beaucoup de questions sur ce que Grounded 2 apporte pour justifier une suite à part entière plutôt qu'une extension majeure. D'un point de vue mécanique, les insectes montables seuls ne convaincront peut-être pas tout le monde. Cela dit, le premier Grounded mettait fortement l'accent sur l'histoire, et cette suite introduit un tout nouveau récit. Cela permet à Obsidian de vieillir les protagonistes, de faire avancer les sinistres plans d'Ominent et d'élargir le monde. Et n'oublions pas : le premier Grounded était un jeu vraiment amusant tel quel. Alors oui, je prendrai volontiers plus de cette expérience, plus le fait de monter des insectes. Chevauche comme le vent, petit héros.
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