Los fanáticos de Grounded se llevaron una grata sorpresa cuando Obsidian desveló una secuela inesperada, simplemente titulada Grounded 2, durante el Xbox Games Showcase del fin de semana pasado.
Obsidian ha anunciado que Grounded 2 seguirá el enfoque de su predecesora al lanzarse en acceso anticipado e ir evolucionando con el tiempo gracias al apoyo y los comentarios de la comunidad. Ese período de acceso anticipado comienza muy pronto —el próximo mes, de hecho. Tuve la oportunidad de jugar una breve demo en el Xbox Games Showcase en Los Ángeles durante el fin de semana. Mi impresión general, y lo digo como un sincero cumplido, es: sí, esta es una versión ligeramente más grande de Grounded, ¡y se siente perfecto!
Basándome en la brevísima demo que jugué, me resulta difícil detallar en qué se diferencia Grounded 2 del original. Se me dio la opción de saltar a una sección posterior del juego, pero elegí el tutorial para refrescar mis habilidades, que se habían oxidado un poco.
Como resultado, gran parte de lo que vi en el tutorial era exactamente lo que esperaba: más de la experiencia Grounded. Juegas como el mismo grupo de niños (ahora dos años mayores), reducidos al tamaño de una hormiga debido a los experimentos turbios de una corporación llamada Ominent. Después de ser miniaturizados, sufren amnesia y recuerdan muy poco de sus vidas anteriores. Afortunadamente, los adolescentes sí recuerdan los conceptos básicos de su última aventura de supervivencia en el patio trasero, aunque deben reaprender muchas de las habilidades que desarrollaron previamente. La fabricación, por ejemplo, sigue siendo una actividad central: analizarás objetos que encuentres, desbloquearás nuevos planos y gradualmente fabricarás armaduras, armas, herramientas y otro equipo para ayudarte a sobrevivir. También buscarás comida (como hongos) y bebida (como gotas de rocío) en las primeras áreas para evitar morir de hambre. Y, por supuesto, lucharás contra insectos y otras criaturas, pinchándolos nerviosamente con una lanza toscamente hecha. Todas las mecánicas centrales del Grounded original están presentes y listas para los jugadores que querían más de lo que hizo que el primer juego fuera tan disfrutable.
¡Es difícil creer que el Grounded original no incluyera una mecánica de esquivar hasta ahora!
Las nuevas características fueron menos obvias en una muestra tan temprana del juego, aunque sí noté algunas. Por ejemplo, ahora tienes una Herramienta Omni que combina todas tus herramientas en una, liberando espacio en el inventario. No pude explorar su gama completa de usos, pero la usé para cortar hojas de hierba gigantes en lugar de un hacha. Otra adición nueva es un botón dedicado para esquivar en combate —se sintió tan natural que casi olvido que esquivar no estaba en el primer juego. Estas pueden parecer pequeñas mejoras de calidad de vida, pero parecen estar listas para mejorar significativamente la experiencia general. En serio, ¡es una locura que Grounded no tuviera un botón para esquivar antes!
La característica nueva más sustancial que pude probar fue el sistema de Buggies —básicamente, monturas. Me encontré montando una hormiga gigante, y honestamente… fue bastante increíble. Montar un bicho gigante es simplemente divertido. Además de galopar sobre mi hormiga, los Buggies vienen con varias características útiles. Puedes esprintar, o cambiar a un modo de recolección más lento que recolecta automáticamente los recursos por los que pasas, eliminando la tediosa recolección manual. Los Buggies también pueden luchar a tu lado o masticar hierba y otros materiales. En un momento, cargué contra un nido de ácaros sosteniendo una antorcha de hongo brillante mientras mi hormiga se encargaba del trabajo sucio de masticar a cada ácaro que atacaba.
En una entrevista posterior a la vista previa, me dijeron que las monturas Buggy fueron una de las razones principales por las que se desarrolló Grounded 2, entre otros factores. El mapa del juego original no fue diseñado para la velocidad a la que viajan las monturas, por lo que implementarlas de manera significativa requería un mundo mucho más grande. La única manera de añadir los insectos montables tan solicitados era hacer todo más grande.
Y eso es exactamente lo que Obsidian ha hecho. Grounded 2 no transcurre en un patio trasero, sino en el Parque Brookhollow —según se informa, aproximadamente tres veces más grande que el escenario del juego original. Por lo que vi, solo experimenté una pequeña porción temprana del parque: un área tranquila y acogedora destinada a ayudar tanto a jugadores nuevos como a los que regresan a familiarizarse con el mundo antes de enviarlos a sus aventuras montando hormigas.
Todavía tengo muchas preguntas sobre lo que Grounded 2 aporta para justificar una secuela completa en lugar de una expansión importante. Desde un punto de vista mecánico, solo los insectos montables podrían no convencer a todos. Dicho esto, el Grounded original puso un fuerte énfasis en la historia, y esta secuela introduce una narrativa completamente nueva. Permite a Obsidian envejecer a los protagonistas, avanzar los siniestros planes de Ominent y expandir el mundo. Y no olvidemos: el primer Grounded era un juego genuinamente divertido tal como era. Así que sí, aceptaré con gusto más de esa experiencia, además de montar insectos. Cabalga como el viento, pequeño héroe.
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