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《Grounded 2》搶先看:規模更大、體驗更佳

作者:Kristen 更新日期:Jan 14,2026

上週末的 Xbox 遊戲發佈會上,Obsidian 出乎意料地公佈了續作《Grounded 2》,讓《Grounded》的粉絲們驚喜不已。

Obsidian 宣佈,《Grounded 2》將延續前作的做法,先推出搶先體驗版,並在社群支援與回饋下逐步發展。這個搶先體驗期很快就會開始——事實上就在下個月。上週末在洛杉磯的 Xbox 遊戲發佈會上,我有機會試玩了一個簡短的示範。我的整體印象是——我這麼說是真誠的讚美——沒錯,這就是一個稍微大了一點的《Grounded》,而且感覺恰到好處!

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根據我遊玩的極短示範,我很難詳細說明《Grounded 2》與原作有何不同。我當時可以選擇跳進遊戲後期的部分,但我選擇了教學關卡來重溫有點生疏的技巧。

因此,我在教學關卡中看到的大部分內容,正是我所期望的——更多的《Grounded》體驗。你扮演同一群孩子(現在長大了兩歲),由於一家名為 Ominent 的公司的可疑實驗而縮小到螞蟻般大小。被迷你化後,他們患上了失憶症,對之前的生活幾乎沒有記憶。幸運的是,這些青少年確實記得上次後院生存冒險的基本情況,儘管他們必須重新學習許多先前掌握的技能。例如,製作仍然是核心活動:你將分析找到的物品,解鎖新的藍圖,並逐步製作盔甲、武器、工具和其他裝備來幫助你生存。你還需要在早期區域搜尋食物(如蘑菇)和飲料(如露珠)以避免飢餓。當然,你還得與蟲子和其他生物戰鬥,緊張地用粗糙製作的長矛戳刺它們。所有原版《Grounded》的核心機制都得以保留,並準備好為那些渴望更多初代樂趣的玩家服務。

很難相信原版《Grounded》直到現在才加入閃避機制!

在如此早期的遊戲樣本中,新功能並不明顯,不過我確實注意到了一些。例如,你現在擁有一個全能工具,它將你所有的工具合而為一,節省了物品欄空間。我沒有機會探索它的全部用途,但我確實用它來切割巨大的草葉,而不是用斧頭。另一個新增功能是戰鬥中專用的閃避按鈕——它感覺如此自然,以至於我幾乎忘記初代遊戲中沒有閃避。這些可能看起來像是微小的生活品質改進,但它們似乎能顯著提升整體體驗。說真的,原版《Grounded》之前居然沒有閃避按鈕,這太不可思議了!

我測試到的最實質的新功能是「蟲蟲載具」系統——本質上就是坐騎。我發現自己騎著一隻巨大的螞蟻,老實說……這感覺棒極了。騎著一隻巨大的蟲子就是很有趣。除了騎著我的螞蟻奔馳之外,蟲蟲載具還配備了幾個方便的功能。你可以衝刺,或者切換到較慢的採集模式,自動收集你經過的資源,省去繁瑣的手動採集。蟲蟲載具還可以與你並肩作戰,或者啃食草和其他材料。有一次,我舉著發光的蘑菇火炬衝進了一處蟎蟲巢穴,而我的螞蟻則負責處理咬死所有攻擊蟎蟲的髒活。

在試玩後的訪談中,我被告知,蟲蟲載具是開發《Grounded 2》的主要原因之一,當然還有其他因素。原版遊戲的地圖並非為坐騎的移動速度而設計,因此要讓它們有意義地實現,就需要一個更大的世界。要加入玩家頻繁要求的可騎乘蟲子,唯一的辦法就是讓一切都變大。

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而 Obsidian 正是這麼做的。《Grounded 2》的背景設定不再是後院,而是 Brookhollow 公園——據說面積約為初代遊戲場景的三倍。就我所見,我只體驗了公園中極小的一部分早期區域:一個平靜、歡迎玩家的區域,旨在幫助新玩家和回歸玩家在踏上騎螞蟻冒險之前熟悉這個世界。

對於《Grounded 2》帶來了什麼足以證明其作為完整續作而非大型擴展包的價值,我仍有許多疑問。從機制上講,僅有可騎乘的蟲子可能無法說服所有人。話雖如此,原版《Grounded》非常注重故事,而這部續作引入了一個全新的敘事。這讓 Obsidian 能夠讓主角們長大,推進 Ominent 的邪惡計劃,並擴展世界。別忘了:初代《Grounded》本身就是一款真正有趣的遊戲。所以,是的,我很樂意接受更多的這種體驗,再加上騎蟲子。乘風奔馳吧,小英雄。