Comscore 和 Anzu 的一份新联合报告揭示了对美国游戏玩家习惯、偏好和消费趋势的重要见解。 这项名为“Comscore 2024 年游戏状况报告”的研究调查了不同平台和类型的游戏行为。
该报告强调了免费增值模式的巨大成功,去年有 82% 的美国玩家在免费增值游戏中进行了游戏内购买。 这种将免费游戏与可选付费功能相结合的商业模式已被证明非常有效。 原神 和《英雄联盟》等游戏体现了这一趋势。
免费增值模式的广泛采用,尤其是在移动游戏领域,可以追溯到 Nexon 的 Maplestory 等早期先驱者。 其推出的虚拟物品真实货币交易开创了行业先例。
免费增值游戏的持续流行推动了谷歌、苹果和微软等开发商和数字市场的显着增长。 科维努斯大学的研究表明,吸引力源于多种因素:实用性、自我表达、社交互动和竞争。这些元素鼓励玩家花钱来增强体验、解锁内容或避免广告。
Comscore 首席商务官 Steve Bagdasarian 强调了该报告的重要性,指出了游戏的文化影响以及了解游戏玩家行为对于寻求吸引此类受众的品牌的重要性。
《铁拳》的 Katsuhiro Harada 最近也讨论了游戏内购买的财务影响。 他解释说,《铁拳 8》游戏内交易的收入直接贡献于游戏的开发预算,考虑到游戏开发成本的不断增加,这一点尤其重要。
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