Дом > Новости > Фримиум-игры оказались успешными: 82% геймеров совершали внутриигровые покупки

Фримиум-игры оказались успешными: 82% геймеров совершали внутриигровые покупки

Автор:Kristen Обновлять:Jan 24,2025

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game PurchasesНовый совместный отчет Comscore и Anzu раскрывает ключевую информацию о привычках, предпочтениях и тенденциях расходов американских геймеров. В исследовании «Отчет Comscore о состоянии игр в 2024 году» изучается игровое поведение на различных платформах и жанрах.

Геймеры в США освоили покупки в приложениях

Рост популярности Freemium Gaming

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game PurchasesВ отчете подчеркивается выдающийся успех модели freemium: в прошлом году ошеломляющие 82% геймеров в США совершили внутриигровые покупки в играх freemium. Эта бизнес-модель, сочетающая бесплатный доступ с дополнительными платными функциями, доказала свою высокую эффективность. Такие игры, как Genshin Impact и League of Legends, служат примером этой тенденции.

Широкое распространение модели freemium, особенно в мобильных играх, восходит к таким пионерам, как Maplestory от Nexon. Внедрение транзакций с виртуальными предметами за реальные деньги создало прецедент для отрасли.

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game PurchasesПостоянная популярность бесплатных игр способствовала значительному росту разработчиков и цифровых рынков, таких как Google, Apple и Microsoft. Исследования Университета Корвинуса показывают, что привлекательность обусловлена ​​сочетанием факторов: полезности, самовыражения, социального взаимодействия и конкуренции. Эти элементы побуждают игроков тратить деньги, чтобы улучшить свои впечатления, разблокировать контент или избежать рекламы.

Коммерческий директор Comscore Стив Багдасарян подчеркнул важность отчета, отметив культурное влияние игр и важность понимания поведения геймеров для брендов, стремящихся привлечь эту аудиторию.

Финансовые последствия внутриигровых покупок также недавно обсуждал Кацухиро Харада из Tekken. Он объяснил, что доходы от внутриигровых транзакций в Tekken 8 напрямую влияют на бюджет разработки игры, что особенно актуально, учитывая растущие затраты на разработку игры.