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Los juegos Freemium resultan exitosos: el 82% de los jugadores realizaron compras dentro del juego

Autor:Kristen Actualizar:Jan 24,2025

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game PurchasesUn nuevo informe conjunto de Comscore y Anzu revela información clave sobre los hábitos, preferencias y tendencias de gasto de los jugadores estadounidenses. El estudio, "Informe sobre el estado de los juegos de 2024 de Comscore", examina el comportamiento de los juegos en varias plataformas y géneros.

Los jugadores estadounidenses adoptan las compras dentro de la aplicación

El ascenso a la prominencia de los juegos Freemium

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game PurchasesEl informe destaca el notable éxito del modelo freemium, con un asombroso 82% de los jugadores estadounidenses que realizaron compras dentro del juego en títulos freemium el año pasado. Este modelo de negocio, que combina el acceso gratuito con funciones de pago opcionales, ha demostrado ser muy eficaz. Juegos como Genshin Impact y League of Legends ejemplifican esta tendencia.

La adopción generalizada del modelo freemium, particularmente en juegos móviles, se remonta a pioneros como Maplestory de Nexon. Su introducción de transacciones con dinero real para artículos virtuales sentó un precedente para la industria.

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game PurchasesLa continua popularidad de los juegos freemium ha impulsado un crecimiento significativo para los desarrolladores y los mercados digitales como Google, Apple y Microsoft. Una investigación de la Universidad Corvinus sugiere que el atractivo surge de una combinación de factores: utilidad, autoexpresión, interacción social y competencia. Estos elementos alientan a los jugadores a gastar para mejorar su experiencia, desbloquear contenido o evitar anuncios.

El director comercial de Comscore, Steve Bagdasarian, enfatizó la importancia del informe y destacó el impacto cultural de los juegos y la importancia de comprender el comportamiento de los jugadores para las marcas que buscan atraer a esta audiencia.

Las implicaciones financieras de las compras dentro del juego también fueron discutidas recientemente por Katsuhiro Harada de Tekken. Explicó que los ingresos de las transacciones dentro del juego en Tekken 8 contribuyen directamente al presupuesto de desarrollo del juego, algo particularmente relevante dados los crecientes costos de desarrollo del juego.