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Jogos Freemium são bem-sucedidos, pois 82% dos jogadores fizeram compras no jogo

Autor:Kristen Atualizar:Jan 24,2025

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game PurchasesUm novo relatório conjunto da Comscore e Anzu revela insights importantes sobre os hábitos, preferências e tendências de gastos dos jogadores dos EUA. O estudo, “Comscore's 2024 State of Gaming Report”, examina o comportamento dos jogos em várias plataformas e gêneros.

Jogadores dos EUA adotam compras no aplicativo

A ascensão do Freemium Gaming à proeminência

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game PurchasesO relatório destaca o notável sucesso do modelo freemium, com impressionantes 82% dos jogadores dos EUA fazendo compras em jogos de títulos freemium no ano passado. Este modelo de negócios, que combina acesso gratuito com recursos pagos opcionais, provou ser altamente eficaz. Jogos como Genshin Impact e League of Legends exemplificam essa tendência.

A ampla adoção do modelo freemium, especialmente em jogos para dispositivos móveis, remonta aos primeiros pioneiros como Maplestory da Nexon. Sua introdução de transações com dinheiro real para itens virtuais estabeleceu um precedente para a indústria.

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game PurchasesA popularidade contínua dos jogos freemium impulsionou um crescimento significativo para desenvolvedores e mercados digitais como Google, Apple e Microsoft. Uma pesquisa da Universidade Corvinus sugere que o apelo deriva de uma combinação de fatores: utilidade, autoexpressão, interação social e competição. Esses elementos incentivam os jogadores a gastar para melhorar sua experiência, desbloquear conteúdo ou evitar anúncios.

O diretor comercial da Comscore, Steve Bagdasarian, enfatizou a importância do relatório, observando o impacto cultural dos jogos e a importância de compreender o comportamento dos jogadores para marcas que buscam envolver esse público.

As implicações financeiras das compras no jogo também foram discutidas recentemente por Katsuhiro Harada, da Tekken. Ele explicou que a receita das transações no jogo em Tekken 8 contribui diretamente para o orçamento de desenvolvimento do jogo, o que é particularmente relevante dados os custos crescentes de desenvolvimento do jogo.