Maison > Nouvelles > Les jeux Freemium s'avèrent efficaces puisque 82 % des joueurs effectuent des achats dans le jeu
Un nouveau rapport conjoint de Comscore et Anzu révèle des informations clés sur les habitudes, les préférences et les tendances en matière de dépenses des joueurs américains. L'étude, intitulée « Comscore's 2024 State of Gaming Report », examine le comportement de jeu sur diverses plates-formes et genres.
Le rapport souligne le succès remarquable du modèle freemium, avec un nombre stupéfiant de 82 % des joueurs américains ayant effectué des achats de titres freemium dans le jeu l'année dernière. Ce modèle économique, combinant un accès gratuit à des fonctionnalités payantes optionnelles, s’est avéré très efficace. Des jeux comme Genshin Impact et League of Legends illustrent cette tendance.
L'adoption généralisée du modèle freemium, en particulier dans les jeux mobiles, remonte aux premiers pionniers comme Maplestory de Nexon. Son introduction de transactions en argent réel pour des objets virtuels a créé un précédent pour l'industrie.
La popularité continue des jeux freemium a alimenté une croissance significative pour les développeurs et les marchés numériques comme Google, Apple et Microsoft. Des recherches de l'Université Corvinus suggèrent que l'attrait découle d'un mélange de facteurs : l'utilité, l'expression de soi, l'interaction sociale et la compétition. Ces éléments encouragent les joueurs à dépenser pour améliorer leur expérience, débloquer du contenu ou éviter les publicités.
Le directeur commercial de Comscore, Steve Bagdasarian, a souligné l'importance du rapport, soulignant l'impact culturel du jeu et l'importance de comprendre le comportement des joueurs pour les marques cherchant à impliquer ce public.
Les implications financières des achats dans le jeu ont également été récemment discutées par Katsuhiro Harada de Tekken. Il a expliqué que les revenus provenant des transactions dans le jeu dans Tekken 8 contribuent directement au budget de développement du jeu, ce qui est particulièrement pertinent étant donné l'augmentation des coûts de développement du jeu.
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