
《龙腾世纪》系列前执行制作人马克·达拉声称,在《龙腾世纪:影障守护者》开发的早期阶段,艺电和BioWare未能为其团队提供足够的支持。
这位行业资深人士在近期的一支YouTube视频中详细讲述了他在这个广受赞誉的角色扮演游戏系列上的工作经历。他的叙述聚焦于2017年期间的关键事件——达拉称之为"BioWare历史上最具变革性的12个月"。他讨论了塑造《影障守护者》诞生初期的决策,同时也审视了优先级的变化如何影响了《质量效应:仙女座》坎坷的开发周期。
达拉将问题追溯到2016年底,当时他被临时调派去监督《仙女座》的最后制作阶段。他回忆道,他察觉到《龙腾世纪》开发人员中弥漫着一种挫败感,他们认为自己"被忽视",并且"只得到了BioWare或艺电极少的支持"。尽管这次干预本意是短期措施以释放资源,但并未显著改善情况。
"这是第一次我们经历了领导层中断——将关键人员从一个项目抽走去挽救另一个项目,同时期望开发工作不受影响地继续下去,"达拉解释道。"虽然《仙女座》没有对《龙腾世纪》的时间表造成重大影响,但它开了一个危险的先例,即在关键阶段转移领导力。"
当《质量效应:仙女座》于2017年3月发布失败时,BioWare同时在适应艺电日益亲力亲为的管理下的结构变革。达拉描述说,高管们变得"极度关注"工作室的运营,但矛盾的是,在《质量效应》口碑不佳后,他们对继续开发该系列却失去了兴趣。尽管艺电从该系列中抽身,达拉感觉《龙腾世纪》仍然资源不足。
达拉回忆道,他曾向艺电高管安德鲁·威尔逊和帕特里克·索德隆德提出他的担忧,并得到了关于《龙腾世纪》战略重要性的口头保证。2017年夏季,资源分配略有改善,但员工们对凯西·哈德森的突然复职措手不及——这是一个在没有达拉参与的情况下做出的重大领导层决策。
"作为BioWare的第二号高管,发现自己被排除在关于哈德森回归的讨论之外,这让我深感不被尊重,"达拉表示。"我的参与会改变结果吗?很可能不会。但如此重大的决策需要对高层领导保持透明。"
尽管声称《龙腾世纪》仍然是优先事项,艺电的注意力很快果断地转向了《圣歌》。"历史证明并非如此,"达拉淡淡地指出。随着《圣歌》问题重重的2019年发布日益临近,资源被系统地《影障守护者》,迫使该项目进行根本性的重新设计。
当《影障守护者》终于在2024年底发布并获得评论界赞誉(包括我们9/10的评分)时,艺电仍认为其商业表现令人失望。前BioWare开发人员后来质疑了这一评估,一些人主张以拉瑞安工作室成功的《博德之门》开发模式作为更好的参考。
该系列的未来在2025年初变得更加渺茫,当时艺电将BioWare的重点转向《质量效应5》,导致《龙腾世纪》团队大规模裁员。
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