
《闇龍紀元》系列的前任執行製作人 Mark Darrah 聲稱,在《闇龍紀元:畏懼騎士》的開發初期,EA 和 BioWare 未能給予他的團隊足夠的支援。
這位業界資深人士在最近的一部 YouTube 影片中,詳細講述了他參與這款廣受好評的角色扮演遊戲系列的經歷。他的敘述聚焦於 2017 年整年的關鍵事件——Darrah 稱之為「BioWare 歷史上最具變革性的 12 個月」。他討論了塑造《畏懼騎士》誕生的決策,同時也探討了優先事項的轉移如何影響了《質量效應:仙女座》充滿困難的開發週期。
Darrah 將問題追溯至 2016 年底,當時他被臨時調任去監督《仙女座》的最終生產階段。他回憶起自己察覺到《闇龍紀元》開發人員的挫敗感,他們感到「被忽視」,並且「來自 BioWare 或 EA 的支援微乎其微」。儘管這項干預原是為了釋放資源的短期措施,但並未能顯著改善情況。
「這標誌著我們首次經歷領導層中斷——將關鍵人員從一個專案調走去挽救另一個專案,同時卻期望開發不受影響地繼續進行,」Darrah 解釋道。「雖然《仙女座》沒有對《闇龍紀元》的時間表造成重大衝擊,但它開創了一個在關鍵階段抽調領導層的危險先例。」
當《質量效應:仙女座》於 2017 年 3 月發售失利時,BioWare 同時正在適應 EA 日益介入的管理下進行的結構性調整。Darrah 描述管理階層變得「高度專注」於工作室的運營,但在《質量效應》反應不佳後,卻弔詭地對其續作失去興趣。儘管 EA 從該系列抽身,Darrah 仍感覺《闇龍紀元》的資源持續不足。
Darrah 回憶曾向 EA 高層 Andrew Wilson 和 Patrick Söderlund 提出他的擔憂,並得到了關於《闇龍紀元》戰略重要性的口頭保證。資源配置在 2017 年夏季略有改善,但員工們對 Casey Hudson 的突然復職感到措手不及——這項重大的領導層決策是在 Darrah 未參與的情況下做出的。
「作為 BioWare 的第二高階主管,發現自己被排除在關於 Hudson 回歸的討論之外,這是極度不尊重的,」Darrah 表示。「我的參與會改變結果嗎?可能不會。但如此重大的決策需要對高階領導層保持透明度。」
儘管聲稱《闇龍紀元》仍是優先事項,但 EA 的焦點不久後便果斷地轉向《冒險聖歌》。「歷史證明了恰恰相反,」Darrah 乾澀地指出。隨著問題重重的《冒險聖歌》於 2019 年發售期限逼近,資源開始系統性地從《畏懼騎士》轉移出去,迫使其進行根本性的重新設計。
當《畏懼騎士》最終在 2024 年底發售並獲得評論界讚譽(包括我們給出的 9/10 評分)時,EA 仍認為其商業表現令人失望。前 BioWare 開發者後來對這項評估提出異議,部分人士主張 Larian Studios 成功的《柏德之門》模式是更好的典範。
該系列的未來在 2025 年初變得更不明朗,當時 EA 將 BioWare 的重點轉向《質量效應 5》,導致《闇龍紀元》團隊大幅裁員。
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