
드래곤 에이지 시리즈의 전임 총괄 프로듀서인 마크 다라는 EA와 바이오웨어가 드래곤 에이지: 베일가드 개발 초기 단계에서 그의 팀을 충분히 지원하지 못했다고 주장합니다.
이 업계 베테랑은 최근 YouTube 동영상에서 이 명망 높은 RPG 시리즈 작업 경험을 상세히 설명했습니다. 그의 설명은 2017년 한 해 동안 일어난 중요한 사건들, 즉 다라가 "바이오웨어 역사상 가장 변혁적인 12개월"이라고 묘사한 기간에 초점을 맞추고 있습니다. 그는 베일가드의 시작을 결정지은 결정들을 논의하는 동시에, 변화하는 우선순위가 매스 이펙트: 안드로메다의 난항을 겪은 개발 주기에 어떻게 영향을 미쳤는지 살펴봅니다.
다라는 이 문제의 기원을 그의 임시 재배치로 인해 안드로메다의 최종 제작 단계를 감독하게 된 2016년 말로 거슬러 올라갑니다. 그는 "바이오웨어나 EA로부터 최소한의 지원만을 받으며" "소외감"을 느꼈다는 드래곤 에이지 개발자들의 좌절감을 인지했던 기억을 떠올립니다. 자원을 확보하기 위한 단기 조치였지만, 이 개입은 상황을 크게 개선하지 못했습니다.
"이것은 핵심 인력을 한 프로젝트에서 빼내 다른 프로젝트를 구제하면서도 개발이 영향 없이 계속되길 기대하는, 우리가 처음으로 경험한 리더십 붕괴 사례였습니다,"라고 다라는 설명했습니다. "안드로메다가 드래곤 에이지 일정에 큰 영향을 미치지는 않았지만, 중요한 단계에서 리더십을 다른 데 돌려버리는 위험한 선례를 만들었죠."
2017년 3월 매스 이펙트: 안드로메다가 성공하지 못한 채 출시되었을 때, 바이오웨어는 EA의 점점 더 직접적인 관여 아래 구조적 변화에 동시에 적응하고 있었습니다. 다라는 경영진들이 스튜디오 운영에 "강렬하게 집중"하게 되었으나 역설적으로는 부진한 평가를 받은 매스 이펙트 시리즈를 계속하는 데는 관심을 보이지 않았다고 묘사합니다. EA가 해당 시리즈에서 손을 뗐음에도 불구하고, 다라는 드래곤 에이지가 여전히 자원이 부족한 상태라고 느꼈습니다.
다라는 EA의 경영진 앤드루 윌슨과 패트릭 쇠데를룬에게 자신의 우려를 털어놓고 드래곤 에이지의 전략적 중요성에 대한 말뿐인 약속을 받았던 일을 회상합니다. 2017년 여름 자원 배분이 미미하게 개선되었지만, 직원들은 케이시 허드슨이 갑작스럽게 복귀하는 데 놀랐습니다. 이는 다라의 의견 수렴 없이 이루어진 주요 리더십 결정이었습니다.
"바이오웨어에서 두 번째로 높은 직위에 있었던 사람으로서, 허드슨의 복귀 논의에서 제가 배제된 것을 알게 된 것은 심각한 불경이었습니다,"라고 다라는 말했습니다. "제가 참여했더라도 결과가 달라졌을까요? 아마 아닐 겁니다. 하지만 그렇게 중대한 결정들은 선임 리더십과의 투명한 논의를 필요로 합니다."
드래곤 에이지가 여전히 우선순위에 있다는 주장에도 불구하고, EA의 초점은 곧 단호하게 앤섬 쪽으로 옮겨갔습니다. "역사는 그렇지 않다는 걸 증명했습니다,"라고 다라는 담담히 언급합니다. 문제가 많았던 앤섬이 2019년 출시를 앞두면서, 자원이 체계적으로 베일가드에서 회수되어 근본적인 재설계를 강요당했습니다.
베일가드가 결국 2024년 말(저희의 9/10 리뷰를 포함해) 비평적 찬사를 받으며 출시되었지만, EA는 그 상업적 성과를 실망스럽게 평가했습니다. 전 바이오웨어 개발자들은 이후 이 평가에 이의를 제기했고, 일부는 라리안 스튜디오의 성공적인 발더스 게이트 방식이 더 나은 모델이라고 주장했습니다.
이 시리즈의 미래는 2025년 초 EA가 바이오웨어의 초점을 매스 이펙트 5로 돌리면서 드래곤 에이지 팀 전체에 대규모 정리해고가 발생하자 더욱 불투명해졌습니다.
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