Дом > Новости > Экс-руководитель BioWare раскритиковал EA из-за Dragon Age: Veilguard

Экс-руководитель BioWare раскритиковал EA из-за Dragon Age: Veilguard

Автор:Kristen Обновлять:Jan 12,2026

Бывший продюсер BioWare делится подробностями о трудностях разработки Dragon Age

Марк Дарра, бывший исполнительный продюсер серии Dragon Age, утверждает, что EA и BioWare не оказали адекватной поддержки его команде на ранних этапах разработки игры Dragon Age: Страж Тени.

Ветеран индустрии подробно рассказал о своем опыте работы над знаменитой RPG-франшизой в недавнем видео на YouTube. Его рассказ сосредоточен на ключевых событиях 2017 года — тех, что Дарра описывает как «самые преобразующие 12 месяцев в истории BioWare». Он обсуждает решения, сформировавшие замысел Стража Тени, а также анализирует, как смещение приоритетов повлияло на проблемный цикл разработки Mass Effect: Андромеда.

Возникает дилемма руководства

Дарра прослеживает корни проблем до конца 2016 года, когда его временно перевели для наблюдения за финальной фазой производства Андромеды. Он вспоминает, что чувствовал разочарование среди разработчиков Dragon Age, которые ощущали себя «заброшенными» с «минимальной поддержкой со стороны BioWare или EA». Хотя эта мера была задумана как временная для высвобождения ресурсов, она не смогла существенно улучшить ситуацию.

«Это был первый случай, когда мы столкнулись с нарушением руководства — изъятием ключевых сотрудников из одного проекта для спасения другого, при этом ожидалось, что разработка продолжится без помех, — пояснил Дарра. — Хотя Андромеда и не оказала серьёзного влияния на сроки Dragon Age, она создала опасный прецедент для переброски руководства в критические фазы».

Когда Mass Effect: Андромеда неудачно стартовала в марте 2017 года, BioWare одновременно адаптировалась к структурным изменениям под всё более плотным контролем со стороны EA. Дарра описывает, как руководители стали «чрезвычайно сфокусированы» на операционной деятельности студии, но, парадоксальным образом, потеряли интерес к продолжению Mass Effect после её плохого приёма. Несмотря на уход EA от этой франшизы, Дарра чувствовал, что Dragon Age по-прежнему остаётся без достаточных ресурсов.

Нарушенные обещания и меняющиеся приоритеты

Дарра вспоминает, как обратился со своими опасениями к руководителям EA Эндрю Уилсону и Патрику Сёдерлунду и получил устные заверения о стратегической важности Dragon Age. Выделение ресурсов немного улучшилось летом 2017 года, но сотрудники были ошеломлены внезапным возвращением Кейси Хадсона — важнейшим кадровым решением, принятым без участия Дарры.

«Как второму по рангу руководителю BioWare, узнать, что меня исключили из обсуждений о возвращении Хадсона, было крайне неуважительно, — заявил Дарра. — Повлияло бы моё участие на результат? Вероятно, нет. Но такие судьбоносные решения требуют прозрачности в отношении высшего руководства».

Вскоре фокус EA решительно сместился в сторону Anthem, несмотря на заявления о том, что Dragon Age остаётся в приоритете. «История доказала обратное», — сухо замечает Дарра. По мере приближения проблемного запуска Anthem в 2019 году ресурсы систематически отводились от Стража Тени, вынуждая проводить фундаментальные изменения в дизайне.

Проблемное наследие

Когда Страж Тени наконец вышел в конце 2024 года и получил признание критиков (включая нашу оценку 9/10), EA, тем не менее, счёл его коммерческие результаты разочаровывающими. Бывшие разработчики BioWare позднее оспорили эту оценку, некоторые приводя в пример успешный подход Larian Studios с Baldur's Gate как более удачную модель.

Будущее франшизы стало ещё более туманным в начале 2025 года, когда EA перенаправила фокус BioWare на Mass Effect 5, что привело к значительным сокращениям в команде Dragon Age.

Какая RPG от BioWare непревзойдённа?

Варианты опросаПервое местоВторое местоТретье место

Проголосуйте ниже!