即將推出的《Donkey Kong Bananza》總監已針對部分效能疑慮作出回應,表示開發團隊自始至終皆著重於「樂趣與可玩性」。
在與《La Vanguardia》的訪談中,總監高橋一也針對某位記者於預覽會期間所觀察到的效能問題做出說明。
「涉及的因素有多項,」當被問及相關疑慮時,高橋一也表示:「首先,我們刻意運用如擊中暫停與慢動作等效果,以強化衝擊感。其次,我們採用體素技術(voxel technology),導致場景中可能出現顯著的環境變動與破壞。」
「我們清楚,在這些瞬間效能或許會略為下降,」高橋一也進一步說明:「但如前所述,遊戲整體運作仍相當流暢;而針對重大劇情場景,我們選擇優先確保娛樂性與可玩性。」
「《Donkey Kong Bananza》正逐漸成為我歷來體驗過最視覺震撼的任天堂作品之一,」IGN 在《Donkey Kong Bananza》預覽專文中提到:「遊戲確實充分發揮了 Switch 2 的潛力——場景美不勝收,DK 的動畫表現細膩豐富,讓我深感任天堂第一方遊戲的新時代已然展開。」
《Donkey Kong Bananza》將於本周七月十七日發售,定價為 69.99 美元,僅限《Nintendo Switch 2》平台獨佔。為避免劇透,建議於社交媒體上將相關詞彙靜音,因為部分資訊已於網路上流傳,源於部分粉絲提前取得遊戲拷貝。
如需進一步閱讀,我們整理了一系列專訪文章,內容涵蓋開發團隊針對《Bananza》各面向的討論,包括《遊戲最初的構思》與《選擇 Nintendo Switch 2 獨佔背後的考量》。您可點擊在此取得完整專訪內容。
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