Дом > Новости > Nintendo: удовольствие от Donkey Kong важнее производительности

Nintendo: удовольствие от Donkey Kong важнее производительности

Автор:Kristen Обновлять:Mar 04,2026

Режиссёр предстоящей игры Donkey Kong Bananza прокомментировал некоторые проблемы с производительностью, заявив, что команда сосредоточилась на «удовольствии и игровой доступности» на протяжении всего процесса разработки.

Обращаясь к La Vanguardia, режиссёр Казуя Такахаши прокомментировал проблемы с производительностью, замеченные журналистом во время просмотра в превью.

«На самом деле, на сцене действует несколько факторов, — ответил Такахаши, отвечая на вопросы. — Во-первых, мы намеренно использовали эффекты, такие как остановка движения при ударе и замедление времени, чтобы подчеркнуть силу ударов. Во-вторых, благодаря применению технологии вокселей возможны значительные преобразования среды и разрушения.

Мы понимаем, что производительность может незначительно снижаться в эти моменты, — продолжил Такахаши. — Однако, как уже отмечалось, игра в целом стабильно работает, а в ключевых сценах мы выбрали приоритетом удовольствие и игровую доступность».

«Банзана, похоже, станет одной из самых визуально впечатляющих игр Nintendo, с которой мне когда-либо приходилось сталкиваться», — отмечали в IGN в превью Donkey Kong Bananza. «Игра действительно использует возможности Switch 2 — ландшафты захватывающие, анимации Дональда Кона изысканные, и после прохождения я чувствую, что новый этап игр от первого лица от Nintendo действительно начался».

Donkey Kong Bananza выйдет на этой неделе 17 июля по цене 69,99 долларов США и будет эксклюзивной для Nintendo Switch 2. Чтобы избежать спойлеров, рекомендуем временно отключить упоминания, связанные с игрой, в социальных сетях, так как информация уже начинает распространяться в интернете после того, как ранние копии попали к некоторым фанатам.

Для дальнейшего чтения у нас есть серия статей, в которых представлены беседы с командой разработчиков по различным аспектам игры, включая первоначальную концепцию игры и обоснование эксклюзивности для Nintendo Switch 2. Полное интервью вы можете посмотреть здесь.