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닌텐도, 성능보다 '돈키 콩 재미'에 초점 맞춰

작가:Kristen 업데이트:Mar 04,2026

upcoming 도논 콩 뱅잔자의 감독이 특정 성능 관련 우려에 대해 답변하며, 개발 기간 내내 "재미와 플레이어빌리티"에 중점을 두었다고 밝혔다.

라 바센티아와의 인터뷰에서 감독인 다카하시 카즈야는 프리뷰 세션에서 기자가 인식한 성능 문제에 대해 설명했다.

"여러 요인이 작용하고 있습니다," 다카하시는 우려에 대해 질문을 받았을 때 이렇게 답했다. "첫째로, 타격의 강렬함을 부각시키기 위해 히트스톱과 스 low 모션과 같은 효과를 의도적으로 사용했습니다. 둘째로, 복스 텍놀로지(voxel technology)를 사용함으로써 환경의 극적인 변화와 파괴가 가능해졌습니다.

"이러한 순간에는 성능이 다소 떨어질 수 있음을 인지하고 있습니다," 다카하시는 이어 말했다. "그러나 위에서 언급한 바와 같이, 게임 전반적으로는 원활하게 작동하며, 주요 스토리 세트피스 장면에서는 재미와 플레이어빌리티를 우선시하는 결정을 내렸습니다."

"우리는 IGN의 도논 콩 뱅잔자 프리뷰에서 다음과 같이 평가했다. "도논 콩 뱅잔자는 내가 경험한 가장 시각적으로 인상적인 닌텐도 타이틀 중 하나로 자리매김하고 있습니다. 실제로 스위치 2의 가능성을 적극 활용했으며, 환경은 혁신적이며, DK의 애니메이션은 풍부한 감정 표현을 담고 있습니다. 이 게임을 통해 다음 세대의 프리미엄 닌텐도 게임 시대가 진정으로 시작된 것 같다는 느낌을 받았습니다."

도논 콩 뱅잔자는 이번 주 7월 17일에 출시되며, 가격은 69.99달러이며 닌텐도 스위치 2 전용으로 출시된다. 스포일러를 피하기 위해 소셜 미디어에서 관련 용어를 음소거하는 것을 권장하며, 일부 팬들에게 조기 복제본이 전달되면서 정보가 온라인에서 확산되고 있다.

더 자세한 정보를 원한다면, 뱅잔자의 초기 기획부터 닌텐도 스위치 2 전용 출시의 배경에 이르기까지 개발 팀과의 인터뷰를 다룬 연재 기사 시리즈를 확인할 수 있다. 전체 인터뷰는 여기에서 확인할 수 있습니다.