O diretor do próximo Donkey Kong Bananza abordou certas preocupações com o desempenho, afirmando que a equipe se concentrou em "diversão e jogabilidade" durante todo o desenvolvimento.
Em entrevista ao La Vanguardia, o diretor Kazuya Takahashi comentou sobre os problemas de desempenho observados por um jornalista durante uma sessão de prévia.
"Vários fatores estão em ação", respondeu Takahashi quando questionado sobre essas preocupações. "Em primeiro lugar, usamos deliberadamente efeitos como parada de impacto e câmera lenta para destacar os golpes. Em segundo lugar, o uso da tecnologia de voxels significa que podem ocorrer transformações ambientais significativas e destruição extensiva.
"Reconhecemos que o desempenho pode cair ligeiramente durante esses momentos", continuou Takahashi. "No entanto, como já destacado, o jogo geralmente roda com fluidez, e para eventos principais, optamos por priorizar a diversão e a jogabilidade."
"Bananza está se mostrando um dos títulos mais visualmente impressionantes da Nintendo que já experimentei", destacamos na prévia do Donkey Kong Bananza no IGN. "O jogo realmente aproveita ao máximo as capacidades do Switch 2 — os ambientes são deslumbrantes, as animações do DK são profundamente expressivas, e saí da experiência com a sensação de que a próxima era dos jogos de primeira linha da Nintendo realmente começou."
O Donkey Kong Bananza será lançado esta semana, em 17 de julho, por US$ 69,99 e exclusivamente para o Nintendo Switch 2. Para evitar spoilers, considere silenciar termos relacionados nas redes sociais, já que detalhes estão circulando online após cópias antecipadas chegarem a alguns fãs.
Para leitura adicional, disponibilizamos uma série de artigos com entrevistas exclusivas à equipe de desenvolvimento sobre diversos aspectos do Bananza, abrangendo a concepção inicial do jogo e o motivo por trás de sua exclusividade para o Nintendo Switch 2. Você pode acessar a entrevista completa aqui.
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