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Nintendo : Fun dans Donkey Kong priorisée à la performance

Auteur:Kristen Mise à jour:Mar 04,2026

Le directeur du prochain Donkey Kong Bananza a répondu à certaines inquiétudes concernant les performances, affirmant que l’équipe s’est concentrée sur « le plaisir et la jouabilité » tout au long du développement.

En s’exprimant à La Vanguardia, le directeur Kazuya Takahashi a commenté les problèmes de performance observés par un journaliste lors d’une session de prévisualisation.

« Plusieurs facteurs sont en jeu », a répondu Takahashi lorsqu’il a été interrogé sur ces inquiétudes. « Premièrement, nous avons délibérément utilisé des effets comme le ralentissement du temps au moment des impacts et la mise en pause du jeu. Deuxièmement, notre utilisation de la technologie voxel signifie qu’il peut y avoir des transformations majeures de l’environnement et une destruction importante.

« Nous reconnaissons qu’il peut y avoir une légère baisse de performance durant ces moments », a poursuivi Takahashi. « Cependant, comme mentionné, le jeu fonctionne généralement de manière fluide, et pour les grandes scènes clés, nous avons choisi de privilégier le plaisir et la jouabilité. »

« Bananza se profile comme l’un des titres Nintendo les plus spectaculaires visuellement que j’ai pu expérimenter », avons-nous noté dans notre preview d’Donkey Kong Bananza sur IGN. « Il tire vraiment parti des capacités de la Switch 2 – les environnements sont époustouflants, les animations de DK sont riches en expressivité, et j’ai le sentiment que la prochaine ère des jeux Nintendo en première personne a vraiment commencé. »

Donkey Kong Bananza sort cette semaine le 17 juillet, au prix de 69,99 $, et est exclusif à la Nintendo Switch 2. Pour éviter les spoilers, pensez à masquer les termes liés sur les réseaux sociaux, puisque des détails circulent déjà en ligne après la réception de copies anticipées par certains fans.

Pour en savoir plus, nous avons publié une série d’articles regroupant des échanges avec l’équipe de développement sur divers aspects de Bananza, couvrant la conception initiale du jeu et le raisonnement derrière son exclusivité sur Nintendo Switch 2. Vous pouvez accéder à l’intégralité de l’interview ici.