Bungie, nhà phát triển nổi tiếng đằng sau Destiny và Halo, đã chính thức công bố ngày phát hành cho trò chơi rất được mong đợi của họ, Marathon, trong một buổi trình diễn chơi trò chơi quyến rũ. Đi sâu vào các chi tiết về những gì mong đợi từ trò chơi và sẵn sàng cho cuộc thi Marathon đóng cửa Alpha Playtest.
Vào ngày 13 tháng 4, Bungie đã tiết lộ lối chơi của game bắn súng trích xuất góc nhìn thứ nhất sắp tới của họ, Marathon. Tiêu đề tập trung vào nhiều người chơi này đặt sáu đội gồm ba người chơi với nhau và kẻ thù do AI kiểm soát trong một cuộc đua để bảo vệ và trích xuất các chiến lợi phẩm có giá trị. Điều này đánh dấu một sự thay đổi đáng kể từ bộ ba Marathon gốc, bao gồm những trải nghiệm chơi một câu chuyện, được phát hành năm 1994 (Marathon), 1995 (Marathon 2: Durandal) và 1996 (Marathon Infinity).
Trong một bài đăng chi tiết playstation.blog ngày 12 tháng 4, các nhà phát triển của Bungie đã làm sáng tỏ những gì người chơi có thể dự đoán từ Marathon. Bất chấp sự nhấn mạnh của nhiều người chơi mới, nhà lãnh đạo kể chuyện của Marathon Jonathan Goff nhấn mạnh việc duy trì cách kể chuyện kinh nghiệm đã xác định các trò chơi của Bungie. "Sự đan xen của các câu chuyện, sự kiện và nhân vật trong bộ ba gốc đã mang đến một thế giới khám phá, kỳ diệu và sai lầm," Goff giải thích. "Mục tiêu của chúng tôi với Marathon không phải là để kể một câu chuyện, mà là xây dựng thế giới trong đó những câu chuyện có thể và sẽ mở ra."
Trong luồng tiết lộ, người hâm mộ đã quan sát sự tập trung mạnh mẽ vào kinh tế trong trò chơi, với mỗi mặt hàng trong hàng tồn kho của người chơi có giá bán và các chỉ số rõ ràng về những gì có thể được trích xuất. Tuy nhiên, Bungie nhấn mạnh rằng tích lũy sự giàu có chỉ là một khía cạnh của trò chơi. Marathon nhằm mục đích trở thành một "động cơ câu chuyện", chế tạo những cuộc gặp gỡ đáng nhớ và những ký ức lâu dài, ngay cả khi một nhiệm vụ kết thúc trong thất bại hoặc người chơi để tay không. Giám đốc trò chơi Marathon Joe Ziegler nói với PC Gamer, "Những gì chúng tôi đang cố gắng làm là nói, 'Làm thế nào để bạn đi phiêu lưu và sau đó cảm thấy thử thách sinh tồn đó, câu chuyện sinh tồn mà bạn đang thực hiện?' Một số câu chuyện sinh tồn hay nhất mà tôi đã có trong chơi game thực sự là những thất bại hoặc những điều kỳ lạ đã xảy ra, phải không? " Ziegler nhấn mạnh rằng thành công trong Marathon không chỉ là về sự sống còn, mà là tạo ra một câu chuyện hấp dẫn từ mỗi lần chạy.
Bungie đã tích cực hợp tác với người hâm mộ và những người sáng tạo nội dung trong quá trình phát triển của Marathon. Từ giai đoạn đầu của trò chơi, người chơi đã tham gia vào các nguyên mẫu chơi và cung cấp phản hồi quan trọng. Một phần phản hồi quan trọng là sự không thể đoán trước và không công bằng của các thiết kế bản đồ, nơi người chơi có thể cắm trại sinh sản hoặc thấy rằng các chiến lợi phẩm mong muốn đã được thực hiện. Đáp lại, Ziegler đã chia sẻ: "Sau khi nghe phản hồi này, chúng tôi đã chuyển sang thiết kế mà chúng tôi có ngày hôm nay, trong đó mỗi trận đấu là một khởi đầu mới cho mọi người. Điểm khởi đầu nhất quán này có nghĩa là bạn và đồng đội của bạn có thể chiến lược tốt hơn trước mỗi lần chạy, và sau đó bạn có thể đua các đội kẻ thù để chiến đấu cho vụ cướp mà bạn đang tìm kiếm."
Bungie chuẩn bị tiến hành một playtest alpha khép kín cho Marathon từ ngày 23 tháng 4 đến ngày 4 tháng 5, dành riêng cho cư dân của Hoa Kỳ và Canada. Những người tham gia sẽ có cơ hội dùng thử bốn vận động viên khác nhau: Blackbird (gần giống với Warlock của Destiny 2), Void (với khả năng vô hình chiến thuật), Locus (với lá chắn chiến thuật) và trục trặc (được biết đến với khả năng di chuyển đặc biệt). Alpha sẽ có ba bản đồ: chu vi, khu vực rừng cho năm phi hành đoàn (15 người chơi) và Dire Marsh, bản đồ mở hơn cho sáu phi hành đoàn (18 người chơi).
Để tham gia playtest, người chơi quan tâm nên truy cập máy chủ Discord chính thức của Marathon, điều hướng đến kênh ACTHA-Access và sử dụng lệnh "/alpha" để đăng ký. Hãy nhớ rằng một lời mời không được đảm bảo, vì đây là chuyến đi chơi công khai đầu tiên của trò chơi. Không có trò chơi nào được công bố cho các khu vực ngoài Hoa Kỳ và Canada.
Marathon được lên kế hoạch phát hành vào ngày 23 tháng 9 năm 2025 và sẽ có sẵn trên PlayStation 5, Xbox Series X | S và PC. Hãy theo dõi để biết thêm thông tin và thông tin về trò chơi.
GTA 6 đặt cho bản phát hành mùa thu 2025, CEO xác nhận
Apr 03,2025
ALGS đầu tiên ở châu Á xuất hiện ở Nhật Bản
Jan 19,2025
Mob dễ thương ở Minecraft: Lợn hồng và tại sao chúng cần thiết
Mar 06,2025
Delta Force Mobile: Hướng dẫn bắt đầu của người mới bắt đầu
Apr 23,2025
Giới thiệu Hướng dẫn cuối cùng về sự hoán đổi nhân vật liền mạch trong các chiến binh triều đại: Nguồn gốc
Feb 25,2025
ROBLOX: Mã crosblox (tháng 1 năm 2025)
Mar 04,2025
Phí năng lượng trong Path of Exile 2: Giải thích
Apr 03,2025
Hướng dẫn Azur Lane Vittorio Veneto: Xây dựng, thiết bị và mẹo tốt nhất
Apr 03,2025
Nhận khẩu súng ngắn Fang của Slayer trong Destiny 2 được tiết lộ
Feb 21,2025
Xếp hạng Max Hunter trong Monster Hunter Wilds: Mẹo để tăng
Apr 04,2025
Portrait Sketch
Nhiếp ảnh / 37.12M
Cập nhật: Dec 17,2024
Friendship with Benefits
Bình thường / 150.32M
Cập nhật: Dec 13,2024
F.I.L.F. 2
Bình thường / 352.80M
Cập nhật: Dec 20,2024
[NSFW 18+] Sissy Trainer
슬롯 마카오 카지노 - 정말 재미나는 리얼 슬롯머신
Shuffles by Pinterest
Code Of Talent
Life with a College Girl
Pocket Touch Simulation! for
Werewolf Voice - Board Game