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马拉松发行日期在游戏展示上揭幕了

作者:Kristen 更新日期:May 25,2025

马拉松发行日期在游戏玩法中确认

Bungie是Destiny and Halo背后的著名开发商,他在迷人的游戏揭示展示中正式宣布了他们备受期待的游戏Marathon的发行日期。深入了解游戏对游戏的期望,并为马拉松比赛做准备关闭Alpha Playtest。

马拉松比赛于9月23日即将到来

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马拉松发行日期在游戏玩法中确认

4月13日,Bungie推出了即将举行的第一人称提取射击游戏马拉松比赛的游戏玩法。这个以多人游戏为重点的冠军将三个球员组成的六支球队相互对抗,并在一场竞赛中获得了AI控制的敌人,以确保和提取有价值的战利品。这标志着最初的马拉松三部曲发生了重大转变,该三部曲包括1994年发行的故事驱动的单人游戏体验(马拉松),1995年(马拉松2:杜兰达)和1996年(马拉松无限)。

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Bungie的开发商在详细的PlayStation.BLOG帖子中,阐明了球员可以从马拉松比赛中预期的东西。尽管有新的多人重点,但马拉松叙事领袖乔纳森·高夫(Jonathan Goff)强调了维持已经定义Bungie游戏的体验式讲故事。高夫解释说:“原始三部曲中的叙事,事件和人物的交织带来了一个发现,奇迹和误导的世界。” “我们在马拉松比赛中的目标不是讲一个故事,而是要建立故事可以而且将展开的世界。”

使马拉松成为“故事引擎”

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在展示流期间,粉丝们观察到对游戏内经济学的重点,其中玩家库存中的每一件物品都有卖价,并且清楚地指出了可以提取的内容。但是,Bungie强调,积累财富只是游戏的一个方面。马拉松的目标是成为一种“故事引擎”,即使任务以失败或球员的身份结束,也要制作令人难忘的相遇和持久的回忆。马拉松比赛导演乔·齐格勒(Joe Ziegler)告诉PC Gamer:“我们要做的就是说,'您如何冒险,然后感觉到生存挑战,即您正在创造的生存故事?”我在游戏中度过的一些最好的生存故事和时刻实际上是发生的失败或奇怪的事情,对吗?” Ziegler强调,马拉松比赛的成功不仅是关于生存,而是关于从每次奔跑中创建引人入胜的叙述。

与粉丝和创作者合作

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Bungie在马拉松发展期间与粉丝和内容创作者积极合作。从游戏的早期阶段开始,玩家参与了游戏测试原型并提供关键的反馈。一个关键的反馈是地图设计的不可预测性和不公平性,玩家可以在这里产卵或发现已经采取了所需的战利品。作为回应,齐格勒分享道:“在听到此反馈之后,我们搬到了今天的设计,每场比赛都是每个人的崭新开始。这个一致的起点意味着您和您的队友在每次跑步之前都可以更好地策略,然后您可以竞争敌方团队来争取您要寻找的战利品。”

马拉松关闭Alpha Playtest

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Bungie将于4月23日至5月4日针对美国和加拿大的居民进行马拉松比赛的封闭式Alpha Playtest。参与者将有机会尝试四个不同的跑步者:黑鸟(类似于命运2的术士),无效(具有战术隐形),基因座(带有战术盾牌)和小故障(以出色的移动性而闻名)。 Alpha将具有三张地图:外围,一个林地区域,可容纳五名船员(15名球员)和Dire Marsh,这是六名机组人员(18名球员)的更开放地图。

马拉松发行日期在游戏玩法中确认

要加入Play Test,有兴趣的玩家应访问Marathon的官方Discord服务器,导航到Alpha-Access频道,并使用“/alpha”命令注册。请记住,不能保证邀请,因为这是游戏的第一次公开郊游。对于美国和加拿大以外的地区,尚未宣布进一步的播放测试。

Marathon计划于2025年9月23日发布,并将在PlayStation 5,Xbox Series X | S和PC上发布。请继续关注有关游戏的更多更新和信息。