Bungie是Destiny and Halo背後的著名開發商,他在迷人的遊戲揭示展示中正式宣布了他們備受期待的遊戲Marathon的發行日期。深入了解遊戲對遊戲的期望,並為馬拉鬆比賽做準備關閉Alpha Playtest。
4月13日,Bungie推出了即將舉行的第一人稱提取射擊遊戲馬拉鬆比賽的遊戲玩法。這個以多人遊戲為重點的冠軍將三個球員組成的六支球隊相互對抗,並在一場競賽中獲得了AI控制的敵人,以確保和提取有價值的戰利品。這標誌著最初的馬拉松三部曲發生了重大轉變,該三部曲包括1994年發行的故事驅動的單人遊戲體驗(馬拉松),1995年(馬拉松2:杜蘭達)和1996年(馬拉松無限)。
Bungie的開發商在詳細的PlayStation.BLOG帖子中,闡明了球員可以從馬拉鬆比賽中預期的東西。儘管有新的多人重點,但馬拉松敘事領袖喬納森·高夫(Jonathan Goff)強調了維持已經定義Bungie遊戲的體驗式講故事。高夫解釋說:“原始三部曲中的敘事,事件和人物的交織帶來了一個發現,奇蹟和誤導的世界。” “我們在馬拉鬆比賽中的目標不是講一個故事,而是要建立故事可以而且將展開的世界。”
在展示流期間,粉絲們觀察到對遊戲內經濟學的重點,其中玩家庫存中的每一件物品都有賣價,並且清楚地指出了可以提取的內容。但是,Bungie強調,積累財富只是遊戲的一個方面。馬拉鬆的目標是成為一種“故事引擎”,即使任務以失敗或球員的身份結束,也要製作令人難忘的相遇和持久的回憶。馬拉鬆比賽導演喬·齊格勒(Joe Ziegler)告訴PC Gamer:“我們要做的就是說,'您如何冒險,然後感覺到生存挑戰,即您正在創造的生存故事?”我在遊戲中度過的一些最好的生存故事和時刻實際上是發生的失敗或奇怪的事情,對嗎? ” Ziegler強調,馬拉鬆比賽的成功不僅是關於生存,而是關於從每次奔跑中創建引人入勝的敘述。
Bungie在馬拉鬆發展期間與粉絲和內容創作者積極合作。從遊戲的早期階段開始,玩家參與了遊戲測試原型並提供關鍵的反饋。一個關鍵的反饋是地圖設計的不可預測性和不公平性,玩家可以在這裡產卵或發現已經採取了所需的戰利品。作為回應,齊格勒分享道:“在聽到此反饋之後,我們搬到了今天的設計,每場比賽都是每個人的嶄新開始。這個一致的起點意味著您和您的隊友在每次跑步之前都可以更好地策略,然後您可以競爭敵方團隊來爭取您要尋找的戰利品。”
Bungie將於4月23日至5月4日針對美國和加拿大的居民進行馬拉鬆比賽的封閉式Alpha Playtest。參與者將有機會嘗試四個不同的跑步者:黑鳥(類似於命運2的術士),無效(具有戰術隱形),基因座(帶有戰術盾牌)和小故障(以出色的移動性而聞名)。 Alpha將具有三張地圖:外圍,一個林地區域,可容納五名船員(15名球員)和Dire Marsh,這是六名機組人員(18名球員)的更開放地圖。
要加入Play Test,有興趣的玩家應訪問Marathon的官方Discord服務器,導航到Alpha-Access頻道,並使用“/alpha”命令註冊。請記住,不能保證邀請,因為這是遊戲的第一次公開郊遊。對於美國和加拿大以外的地區,尚未宣布進一步的播放測試。
Marathon計劃於2025年9月23日發布,並將在PlayStation 5,Xbox Series X | S和PC上發布。請繼續關注有關遊戲的更多更新和信息。
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