Bahay > Balita > AC: Breakdown ng Mga Shadows: Ang Kampanya ay magiging mas matindi ngunit mas maikli, na may toneladang makabuluhang lokasyon
Ang malawak na oras ng paglalaro ng Assassin Valhalla ay napatunayan na naghahati, na nag -uudyok sa Ubisoft na pinuhin ang karanasan para sa paparating na pag -install, Assassin's Creed: Shadows. Ang feedback tungkol sa haba ng pangunahing balangkas at ang manipis na dami ng opsyonal na nilalaman ay natugunan.
Kinumpirma ng Creative Director na si Charles Benoit ang tinatayang 50-oras na oras ng pagkumpleto para sa pangunahing kwento. Gayunpaman, ang paggalugad sa lahat ng mga lugar at mga pakikipagsapalaran sa gilid ay maaaring mapalawak ang oras ng pag -play sa humigit -kumulang na 100 oras. Ito ay kumakatawan sa isang makabuluhang pagbawas kumpara sa minimum na 60-oras na pangunahing kwento ni Valhalla at potensyal na 150-oras na oras ng pagkumpleto.
Ang pokus ng Ubisoft ay lumipat patungo sa isang mas balanseng ratio ng salaysay at opsyonal na mga aktibidad, na naglalayong maiwasan ang labis na mga manlalaro. Ang layunin ay upang i -streamline ang karanasan nang hindi sinasakripisyo ang kayamanan ng mundo ng laro o ang lalim ng kuwento. Nilalayon ng mga developer na magsilbi sa parehong mga manlalaro na mas gusto ang maigsi na mga salaysay at sa mga naghahanap ng malawak na gameplay.
Direktor Jonathan Dumont na binigyang diin ang epekto ng malawak na mga biyahe sa pananaliksik sa Japan sa pag -unlad ng laro. Ang koponan ay naiulat na namangha sa laki at detalye ng mga kastilyo ng Hapon, bundok, at kagubatan, na humahantong sa isang pangako sa pagtaas ng pagiging totoo at detalye sa kapaligiran ng laro.
Ang pangako sa realismo ay nagpapakita sa isang muling idisenyo na sistema ng paglalakbay. Hindi tulad ng mas makapal na naka -pack na mga punto ng interes sa Odyssey, ang mga anino ay nagtatampok ng isang mas malawak at natural na mundo, na nangangailangan ng mas mahabang oras ng paglalakbay sa pagitan ng mga lokasyon. Gayunpaman, ang pamamaraang ito ay nagbibigay -daan para sa isang mas malaking antas ng detalye at nuance sa bawat indibidwal na lokasyon, na lumilikha ng isang mas nakaka -engganyong kapaligiran ng Hapon. Binibigyang diin ni Dumont ang makabuluhang pagtaas ng pansin sa mga detalye sa mga anino, na nangangako ng isang tunay na tunay na karanasan sa Hapon.
Delta Force Mobile: Gabay ng nagsisimula sa pagsisimula
Apr 23,2025
GTA 6 Itakda para sa Pagbagsak 2025 Paglabas, Kinumpirma ng CEO
Apr 03,2025
Azur Lane Vittorio Veneto Guide: Pinakamahusay na Bumuo, Gear, at Mga Tip
Apr 03,2025
Mga singil sa kapangyarihan sa landas ng pagpapatapon 2: ipinaliwanag
Apr 03,2025
Kunin ang Fang Shotgun ng Slayer sa Destiny 2 na isiniwalat
Feb 21,2025
GWENT: Ang laro ng Witcher Card - Kumpletong Gabay sa Decks
Apr 03,2025
Komposisyon ng Pit sa Minecraft: Paglikha at Paggamit
Mar 28,2025
Inilabas ng Free Fire ang Kaakit-akit na "Winterlands: Aurora" Event
Jan 18,2025
Ang unang ALGS sa Asya ay umusbong sa Japan
Jan 19,2025
"Final Fantasy Commander Decks Unveiled: Cloud, Tidus Itinampok"
Apr 01,2025
Portrait Sketch
Photography / 37.12M
Update: Dec 17,2024
Friendship with Benefits
Kaswal / 150.32M
Update: Dec 13,2024
슬롯 마카오 카지노 - 정말 재미나는 리얼 슬롯머신
Casino / 71.7 MB
Update: Feb 13,2025
F.I.L.F. 2
Code Of Talent
Werewolf Voice - Board Game
Hex Commander
MacroFactor - Macro Tracker
Ace Division
Idle Cinema Empire Idle Games