Bahay > Balita > AC: Breakdown ng Mga Shadows: Ang Kampanya ay magiging mas matindi ngunit mas maikli, na may toneladang makabuluhang lokasyon

AC: Breakdown ng Mga Shadows: Ang Kampanya ay magiging mas matindi ngunit mas maikli, na may toneladang makabuluhang lokasyon

May-akda:Kristen Update:Feb 27,2025

AC: Breakdown ng Mga Shadows: Ang Kampanya ay magiging mas matindi ngunit mas maikli, na may toneladang makabuluhang lokasyon

Ang malawak na oras ng paglalaro ng Assassin Valhalla ay napatunayan na naghahati, na nag -uudyok sa Ubisoft na pinuhin ang karanasan para sa paparating na pag -install, Assassin's Creed: Shadows. Ang feedback tungkol sa haba ng pangunahing balangkas at ang manipis na dami ng opsyonal na nilalaman ay natugunan.

Kinumpirma ng Creative Director na si Charles Benoit ang tinatayang 50-oras na oras ng pagkumpleto para sa pangunahing kwento. Gayunpaman, ang paggalugad sa lahat ng mga lugar at mga pakikipagsapalaran sa gilid ay maaaring mapalawak ang oras ng pag -play sa humigit -kumulang na 100 oras. Ito ay kumakatawan sa isang makabuluhang pagbawas kumpara sa minimum na 60-oras na pangunahing kwento ni Valhalla at potensyal na 150-oras na oras ng pagkumpleto.

Ang pokus ng Ubisoft ay lumipat patungo sa isang mas balanseng ratio ng salaysay at opsyonal na mga aktibidad, na naglalayong maiwasan ang labis na mga manlalaro. Ang layunin ay upang i -streamline ang karanasan nang hindi sinasakripisyo ang kayamanan ng mundo ng laro o ang lalim ng kuwento. Nilalayon ng mga developer na magsilbi sa parehong mga manlalaro na mas gusto ang maigsi na mga salaysay at sa mga naghahanap ng malawak na gameplay.

Direktor Jonathan Dumont na binigyang diin ang epekto ng malawak na mga biyahe sa pananaliksik sa Japan sa pag -unlad ng laro. Ang koponan ay naiulat na namangha sa laki at detalye ng mga kastilyo ng Hapon, bundok, at kagubatan, na humahantong sa isang pangako sa pagtaas ng pagiging totoo at detalye sa kapaligiran ng laro.

Ang pangako sa realismo ay nagpapakita sa isang muling idisenyo na sistema ng paglalakbay. Hindi tulad ng mas makapal na naka -pack na mga punto ng interes sa Odyssey, ang mga anino ay nagtatampok ng isang mas malawak at natural na mundo, na nangangailangan ng mas mahabang oras ng paglalakbay sa pagitan ng mga lokasyon. Gayunpaman, ang pamamaraang ito ay nagbibigay -daan para sa isang mas malaking antas ng detalye at nuance sa bawat indibidwal na lokasyon, na lumilikha ng isang mas nakaka -engganyong kapaligiran ng Hapon. Binibigyang diin ni Dumont ang makabuluhang pagtaas ng pansin sa mga detalye sa mga anino, na nangangako ng isang tunay na tunay na karanasan sa Hapon.