Lar > Notícias > AC: Sombras de decomposição: a campanha será mais intensa, mas mais curta, com tonelada de locais significativos
O extenso tempo de reprodução de Assassin Creed Valhalla provou ser divisivo, levando a Ubisoft a refinar a experiência de sua próxima parcela, Assassin's Creed: Shadows. O feedback sobre a duração do gráfico principal e o grande volume de conteúdo opcional foi abordado.
O diretor criativo Charles Benoit confirmou um tempo estimado em 50 horas para a história principal. No entanto, explorar todas as áreas e missões secundárias pode estender o tempo de reprodução para aproximadamente 100 horas. Isso representa uma redução significativa em comparação com a história principal mínima de 60 horas de Valhalla e o potencial tempo de conclusão de 150 horas.
O foco da Ubisoft mudou para uma proporção mais equilibrada de atividades narrativas e opcionais, com o objetivo de evitar jogadores esmagadores. O objetivo é otimizar a experiência sem sacrificar a riqueza do mundo do jogo ou a profundidade da história. Os desenvolvedores pretendem atender a ambos os jogadores que preferem narrativas concisas e aqueles que buscam jogabilidade expansiva.
O diretor Jonathan Dumont destacou o impacto de extensas viagens de pesquisa ao Japão no desenvolvimento do jogo. A equipe ficou surpresa com a escala e os detalhes dos castelos, montanhas e florestas japoneses, levando a um compromisso com o realismo e os detalhes no ambiente do jogo.
Esse compromisso com o realismo se manifesta em um sistema de viagem reprojetado. Ao contrário dos pontos de interesse mais densamente embalados em Odyssey, o Shadows apresenta um mundo mais expansivo e natural, exigindo tempos de viagem mais longos entre os locais. No entanto, essa abordagem permite um maior nível de detalhe e nuances em cada local individual, criando uma atmosfera japonesa mais imersiva. Dumont enfatiza a atenção significativamente aumentada aos detalhes nas sombras, prometendo uma experiência japonesa verdadeiramente autêntica.
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