Assassin 's Creed Valhalla의 광범위한 플레이 타임은 분열적인 것으로 판명되어 Ubisoft가 다가오는 작품 인 Assassin's Creed : Shadows에 대한 경험을 개선 할 것을 원했습니다. 메인 플롯의 길이와 선택적 컨텐츠의 깎아 지른 양에 대한 피드백이 해결되었습니다.
크리에이티브 디렉터 Charles Benoit은 메인 스토리의 약 50 시간 완료 시간을 확인했습니다. 그러나 모든 영역과 사이드 퀘스트를 탐색하면 플레이 타임이 약 100 시간으로 연장 될 수 있습니다. 이는 발할라의 최소 60 시간 메인 스토리 및 150 시간 완료 시간에 비해 상당한 감소를 나타냅니다.
Ubisoft의 초점은 압도적 인 플레이어를 피하기 위해보다 균형 잡힌 이야기 및 선택 활동의 비율로 전환했습니다. 목표는 게임 세계의 풍부함이나 이야기의 깊이를 희생하지 않고 경험을 간소화하는 것입니다. 개발자는 간결한 이야기를 선호하는 플레이어와 광대 한 게임 플레이를 추구하는 선수를 수용하려고합니다.
Jonathan Dumont 감독은 광범위한 연구 여행이 게임 개발에 미치는 영향을 강조했습니다. 이 팀은 일본 성, 산, 숲의 규모와 세부 사항에 놀랐으며, 게임 환경에서 현실감과 세부 사항을 높이 겠다는 약속을 이끌어 냈습니다.
사실주의에 대한 이러한 헌신은 재 설계된 여행 시스템에서 나타납니다. 오디세이에서 더 조밀하게 포장 된 관심 지점과 달리 Shadows는보다 광대하고 자연 세계를 특징으로하며 위치 사이에 더 긴 여행 시간이 필요합니다. 그러나이 접근법은 각 개별 위치에서 더 많은 수준의 디테일과 뉘앙스를 허용하여보다 몰입 형 일본 분위기를 만듭니다. Dumont는 그림자의 세부 사항에 대한 관심이 크게 높아져 진정으로 정통한 일본 경험을 약속합니다.
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