Assassin's Creed Valhallaの広範なPlaytimeは分裂的であることが証明され、Ubisoftが今後の記事であるAssassin's Creed:Shadowsのエクスペリエンスを改良するよう促しました。メインプロットの長さとオプションのコンテンツの膨大なボリュームに関するフィードバックが対処されています。
クリエイティブディレクターのチャールズブノワは、メインストーリーの推定50時間の完了時間を確認しました。ただし、すべてのエリアとサイドクエストを探索すると、プレイタイムが約100時間に延長される可能性があります。これは、Valhallaの最低60時間のメインストーリーおよび潜在的な150時間の完了時間と比較して、大幅な削減を表しています。
Ubisoftの焦点は、圧倒的なプレイヤーを避けることを目指して、物語とオプションの活動のよりバランスのとれた比率にシフトしました。目標は、ゲームの世界の豊かさやストーリーの深さを犠牲にすることなく、体験を合理化することです。開発者は、簡潔な物語を好むプレーヤーと、広大なゲームプレイを求めているプレーヤーの両方に対応するつもりです。
ジョナサン・デュモン監督は、ゲームの開発に対する日本への広範な研究旅行の影響を強調しました。チームは、日本の城、山、森林の規模と詳細に驚いたと伝えられており、ゲームの環境におけるリアリズムと詳細の高まりへのコミットメントにつながりました。
リアリズムへのこのコミットメントは、再設計された旅行システムに現れます。 Odysseyに関心のあるより密集したポイントとは異なり、Shadowsはより広大で自然な世界を備えており、場所間の旅行時間が長くなります。ただし、このアプローチにより、個々の場所でより多くのレベルの詳細とニュアンスが可能になり、より没入感のある日本の雰囲気が生まれます。 Dumontは、影の細部への注意を大幅に増やし、本当に本物の日本の体験を約束していることを強調しています。
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