刺客信條瓦爾哈拉(Creed Valhalla)廣泛的遊戲時間被證明是分裂的,促使烏比索夫(Ubisoft)為即將到來的分期付款《刺客信條:陰影》(Shadows:Shadows)提高了體驗。已經解決了有關主圖的長度和可選內容的龐大音量的反饋。
創意總監查爾斯·貝努伊特(Charles Benoit)證實了主要故事的估計完成時間為50小時。但是,探索所有領域和側麵任務可能會將遊戲時間擴展到大約100小時。與瓦爾哈拉(Valhalla)的最低60小時主要故事和潛在的150小時完成時間相比,這顯著減少了。
育碧的重點已轉移到敘事和可選活動的更加平衡的比率上,旨在避免壓倒性的球員。目的是簡化體驗而不犧牲遊戲世界的豐富性或故事的深度。開發人員打算迎合兩位喜歡簡潔敘事和尋求廣泛遊戲玩法的玩家。
導演喬納森·杜蒙(Jonathan Dumont)強調了對日本進行廣泛研究之旅對遊戲發展的影響。據報道,該團隊對日本城堡,山脈和森林的規模和細節感到驚訝,從而致力於在遊戲環境中提高現實主義和細節的承諾。
對現實主義的這種承諾在重新設計的旅行係統中表現出來。與奧德賽(Odyssey)中更密集的興趣點不同,陰影具有更廣闊和自然的世界,需要更長的旅行時間。但是,這種方法允許在每個單獨的位置更加細節和細微差別,從而創造出更加身臨其境的日本氛圍。杜蒙(Dumont)強調了陰影中對細節的關注大大增加,這有望帶來真正真實的日本體驗。
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