刺客信条瓦尔哈拉(Creed Valhalla)广泛的游戏时间被证明是分裂的,促使乌比索夫(Ubisoft)为即将到来的分期付款《刺客信条:阴影》(Shadows:Shadows)提高了体验。已经解决了有关主图的长度和可选内容的庞大音量的反馈。
创意总监查尔斯·贝努伊特(Charles Benoit)证实了主要故事的估计完成时间为50小时。但是,探索所有领域和侧面任务可能会将游戏时间扩展到大约100小时。与瓦尔哈拉(Valhalla)的最低60小时主要故事和潜在的150小时完成时间相比,这显着减少了。
育碧的重点已转移到叙事和可选活动的更加平衡的比率上,旨在避免压倒性的球员。目的是简化体验而不牺牲游戏世界的丰富性或故事的深度。开发人员打算迎合两位喜欢简洁叙事和寻求广泛游戏玩法的玩家。
导演乔纳森·杜蒙(Jonathan Dumont)强调了对日本进行广泛研究之旅对游戏发展的影响。据报道,该团队对日本城堡,山脉和森林的规模和细节感到惊讶,从而致力于在游戏环境中提高现实主义和细节的承诺。
对现实主义的这种承诺在重新设计的旅行系统中表现出来。与奥德赛(Odyssey)中更密集的兴趣点不同,阴影具有更广阔和自然的世界,需要更长的旅行时间。但是,这种方法允许在每个单独的位置更加细节和细微差别,从而创造出更加身临其境的日本氛围。杜蒙(Dumont)强调了阴影中对细节的关注大大增加,这有望带来真正真实的日本体验。
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