ผู้อำนวยการของ Avowed ได้บอกใบ้ถึงแผนการที่น่าตื่นเต้นสำหรับแฟรนไชส์หลังจากการเปิดตัวที่ประสบความสำเร็จ ดำน้ำในรายละเอียดเกี่ยวกับการขยายหรือภาคต่อที่อาจเกิดขึ้นและสำรวจความคิดริเริ่มอื่น ๆ จาก บริษัท
การเปิดตัว Avowed ได้รับชัยชนะทั้ง Microsoft และ Obsidian แสดงความพึงพอใจกับประสิทธิภาพการขาย ในการสัมภาษณ์อย่างลึกซึ้งกับ Bloomberg เมื่อวันที่ 22 กุมภาพันธ์ 2568 ผู้อำนวยการเกมของ Avowed Carrie Patel ได้แบ่งปันความคิดของเธอเกี่ยวกับอนาคตของเกมรวมถึงความเป็นไปได้ของการขยายตัวหรือภาคต่อ
ในขณะที่ Obsidian ยังไม่ได้ประกาศแผนการใด ๆ สำหรับแฟรนไชส์ Patel มีความกระตือรือร้นในการเดินทางผู้กำกับของเธอต่อไปและถูกดึงดูดไปยังแนวคิดในการสำรวจเนื้อหาใหม่ เธอแสดงความกระตือรือร้นในการขยายตัวที่อาจเกิดขึ้นและภาคต่อโดยระบุว่า "ตอนนี้เราได้สร้างโลกที่ยอดเยี่ยมนี้และยังสร้างความแข็งแกร่งและความทรงจำของกล้ามเนื้อของทีมนี้รอบ ๆ เนื้อหาและการเล่นเกมในโลกนี้ฉันชอบที่จะเห็นเราทำมากขึ้น"
การพัฒนาของ Avowed เป็นการเดินทางที่เต็มไปด้วยความท้าทายและการเปลี่ยนแปลง Patel อธิบายกระบวนการว่า "ยุ่งเหยิง" แต่ในที่สุดก็ให้รางวัลเมื่อทีมพบทิศทางของมัน
โครงการซึ่งเริ่มขึ้นในปี 2561 เผชิญกับอุปสรรคในขณะที่ Obsidian พิจารณาการขาย บริษัท แม้จะประสบความสำเร็จก่อนหน้านี้ด้วยชื่อเรื่อง Fallout: New Vegas และ Pillars of Eternity ความเป็นอิสระของสตูดิโอนำมาซึ่งความท้าทายของตัวเอง แต่การซื้อกิจการของ Microsoft ในปี 2020 นำโอกาสใหม่ ๆ นำไปสู่การประกาศอย่างเป็นทางการของ Avowed อย่างไรก็ตามทีมต้องละทิ้งคุณสมบัติที่วางแผนไว้หลายประการรวมถึงด้านผู้เล่นหลายคน การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญเกิดขึ้นในเดือนมกราคม 2564 เมื่อทีมผู้นำได้รับการปรับโครงสร้างและเกมได้รับการรีบูต
ภายใต้การนำของ Patel การจัดการมากกว่า 80 คนในการผลิตเป็นงานที่น่าเกรงขาม เธอตั้งข้อสังเกตว่า "โดยปกติถ้าคุณก้าวถอยหลังและประเมินทิศทางความคิดสร้างสรรค์ของคุณอีกครั้งโดยรวบรวมชิ้นแนวตั้งใหม่และแผนการผลิตที่ปรับปรุงใหม่คุณจะทำเช่นนั้นกับทีมเล็ก ๆ " วิสัยทัศน์ของ Patel ทำให้ทีมมุ่งเน้นไปที่การเพิ่มคุณค่าของเรื่องราวและตำนานจากเสาหลักของแฟรนไชส์นิรันดร์และการเปลี่ยนจากโลกเปิดเป็นโซนเปิดเพิ่มพื้นที่เหล่านี้อย่างมีนัยสำคัญ
เมื่อพิจารณาถึงประสบการณ์การพัฒนา Patel กล่าวว่า "มีสิ่งที่น่าสนใจนี้ที่ฉันเคยเห็นในทุกโครงการที่ฉันเคยทำหรือเห็นในช่วงเวลาที่ฉันอยู่ที่สตูดิโอ
ด้วยการยอมรับนำความสนใจไปที่เสาหลักของแฟรนไชส์นิรันดร์ตอนนี้ Obsidian กำลังพิจารณาการแยกทางยุทธวิธี ในช่วง Twitch Livestream เมื่อวันที่ 23 กุมภาพันธ์ 2568 Josh Sawyer ผู้อำนวยการเสาหลักและเสาหลักของนิรันดร์ 2: Deadfire กล่าวถึงความสนใจของสตูดิโอในการพัฒนาเกมกลยุทธ์สำหรับแฟรนไชส์
Sawyer กล่าวว่า "Pillars: กลยุทธ์เป็นสิ่งที่ผู้คนจำนวนมากต้องการผู้คนจำนวนมากในสตูดิโอต้องการทำงานต่อไปมีผู้คนจำนวนมากที่ชอบเกมยุทธวิธี" เขาเน้นถึงความท้าทายในการกำหนดขอบเขตของโครงการรวมถึงขนาดของทีมคุณภาพภาพและขนาดโดยรวม ในขณะที่นักพัฒนาหลายคนเคยแสดงความสนใจในการสร้างเกมกลยุทธ์สำหรับ Pillars of Eternity แต่ความสำเร็จของ Avowed ได้ครองความทะเยอทะยานนี้
แม้จะมุ่งเน้นไปที่เกมกลยุทธ์ แต่ Sawyer ยังคงมุ่งมั่นที่จะวิสัยทัศน์ของเขาในการพัฒนาเสาหลัก Eternity 3 ด้วยงบประมาณที่คล้ายคลึงกับของ Baldur's Gate 3 ซึ่งอยู่ที่ $ 100 ล้าน - การก้าวกระโดดที่สำคัญจากงบประมาณเสา Eternity 2: Deadfire
Avowed พร้อมใช้งานสำหรับ Xbox Series X | S และ PC รับทราบข้อมูลล่าสุดเกี่ยวกับการอัปเดตล่าสุดโดยตรวจสอบบทความของเราด้านล่าง!
Delta Force Mobile: คู่มือผู้เริ่มต้นในการเริ่มต้นใช้งาน
Apr 23,2025
GTA 6 Set for Fall 2025 Release CEO ยืนยัน
Apr 03,2025
ALGS แห่งแรกในเอเชียเกิดขึ้นในญี่ปุ่น
Jan 19,2025
คู่มือ Azur Lane Vittorio Veneto: Best Build, Gear และ Tips ที่ดีที่สุด
Apr 03,2025
ค่าใช้จ่ายพลังงานใน Path of Exile 2: อธิบาย
Apr 03,2025
รับปืนลูกซอง Fang ของ Slayer ใน Destiny 2 เปิดเผย
Feb 21,2025
Gwent: The Witcher Card Game - คู่มือดาดฟ้าที่สมบูรณ์
Apr 03,2025
mobs น่ารักใน Minecraft: หมูสีชมพูและทำไมพวกเขาถึงต้องการ
Mar 06,2025
การแต่งหลุมใน Minecraft: การสร้างและการใช้งาน
Mar 28,2025
Free Fire เปิดตัวกิจกรรม "Winterlands: Aurora" อันน่าหลงใหล
Jan 18,2025
Portrait Sketch
การถ่ายภาพ / 37.12M
อัปเดต: Dec 17,2024
Friendship with Benefits
ไม่เป็นทางการ / 150.32M
อัปเดต: Dec 13,2024
슬롯 마카오 카지노 - 정말 재미나는 리얼 슬롯머신
คาสิโน / 71.7 MB
อัปเดต: Feb 13,2025
F.I.L.F. 2
Code Of Talent
[NSFW 18+] Sissy Trainer
Shuffles by Pinterest
Werewolf Voice - Board Game
Hex Commander
Ace Division