บ้าน > ข่าว > "Avowed Sequel/DLC บอกใบ้เนื่องจากยอดขายที่แข็งแกร่ง"

"Avowed Sequel/DLC บอกใบ้เนื่องจากยอดขายที่แข็งแกร่ง"

ผู้เขียน:Kristen อัปเดต:Mar 27,2025

Avowed Sequel/DLC บอกเป็นนัยว่าตัวเลขยอดขายเป็นไปตาม Obsidian และ Microsoft

ผู้อำนวยการของ Avowed ได้บอกใบ้ถึงแผนการที่น่าตื่นเต้นสำหรับแฟรนไชส์หลังจากการเปิดตัวที่ประสบความสำเร็จ ดำน้ำในรายละเอียดเกี่ยวกับการขยายหรือภาคต่อที่อาจเกิดขึ้นและสำรวจความคิดริเริ่มอื่น ๆ จาก บริษัท

ผู้กำกับ Avowed ต้องการทำมากขึ้นกับโลกที่พวกเขาสร้างขึ้น

ความเป็นไปได้ของการขยายหรือภาคต่อ

Avowed Sequel/DLC บอกเป็นนัยว่าตัวเลขยอดขายเป็นไปตาม Obsidian และ Microsoft

การเปิดตัว Avowed ได้รับชัยชนะทั้ง Microsoft และ Obsidian แสดงความพึงพอใจกับประสิทธิภาพการขาย ในการสัมภาษณ์อย่างลึกซึ้งกับ Bloomberg เมื่อวันที่ 22 กุมภาพันธ์ 2568 ผู้อำนวยการเกมของ Avowed Carrie Patel ได้แบ่งปันความคิดของเธอเกี่ยวกับอนาคตของเกมรวมถึงความเป็นไปได้ของการขยายตัวหรือภาคต่อ

ในขณะที่ Obsidian ยังไม่ได้ประกาศแผนการใด ๆ สำหรับแฟรนไชส์ ​​Patel มีความกระตือรือร้นในการเดินทางผู้กำกับของเธอต่อไปและถูกดึงดูดไปยังแนวคิดในการสำรวจเนื้อหาใหม่ เธอแสดงความกระตือรือร้นในการขยายตัวที่อาจเกิดขึ้นและภาคต่อโดยระบุว่า "ตอนนี้เราได้สร้างโลกที่ยอดเยี่ยมนี้และยังสร้างความแข็งแกร่งและความทรงจำของกล้ามเนื้อของทีมนี้รอบ ๆ เนื้อหาและการเล่นเกมในโลกนี้ฉันชอบที่จะเห็นเราทำมากขึ้น"

การเปลี่ยนแปลงในการยอมรับในระหว่างการพัฒนา

Avowed Sequel/DLC บอกเป็นนัยว่าตัวเลขยอดขายเป็นไปตาม Obsidian และ Microsoft

การพัฒนาของ Avowed เป็นการเดินทางที่เต็มไปด้วยความท้าทายและการเปลี่ยนแปลง Patel อธิบายกระบวนการว่า "ยุ่งเหยิง" แต่ในที่สุดก็ให้รางวัลเมื่อทีมพบทิศทางของมัน

โครงการซึ่งเริ่มขึ้นในปี 2561 เผชิญกับอุปสรรคในขณะที่ Obsidian พิจารณาการขาย บริษัท แม้จะประสบความสำเร็จก่อนหน้านี้ด้วยชื่อเรื่อง Fallout: New Vegas และ Pillars of Eternity ความเป็นอิสระของสตูดิโอนำมาซึ่งความท้าทายของตัวเอง แต่การซื้อกิจการของ Microsoft ในปี 2020 นำโอกาสใหม่ ๆ นำไปสู่การประกาศอย่างเป็นทางการของ Avowed อย่างไรก็ตามทีมต้องละทิ้งคุณสมบัติที่วางแผนไว้หลายประการรวมถึงด้านผู้เล่นหลายคน การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญเกิดขึ้นในเดือนมกราคม 2564 เมื่อทีมผู้นำได้รับการปรับโครงสร้างและเกมได้รับการรีบูต

ภายใต้การนำของ Patel การจัดการมากกว่า 80 คนในการผลิตเป็นงานที่น่าเกรงขาม เธอตั้งข้อสังเกตว่า "โดยปกติถ้าคุณก้าวถอยหลังและประเมินทิศทางความคิดสร้างสรรค์ของคุณอีกครั้งโดยรวบรวมชิ้นแนวตั้งใหม่และแผนการผลิตที่ปรับปรุงใหม่คุณจะทำเช่นนั้นกับทีมเล็ก ๆ " วิสัยทัศน์ของ Patel ทำให้ทีมมุ่งเน้นไปที่การเพิ่มคุณค่าของเรื่องราวและตำนานจากเสาหลักของแฟรนไชส์นิรันดร์และการเปลี่ยนจากโลกเปิดเป็นโซนเปิดเพิ่มพื้นที่เหล่านี้อย่างมีนัยสำคัญ

เมื่อพิจารณาถึงประสบการณ์การพัฒนา Patel กล่าวว่า "มีสิ่งที่น่าสนใจนี้ที่ฉันเคยเห็นในทุกโครงการที่ฉันเคยทำหรือเห็นในช่วงเวลาที่ฉันอยู่ที่สตูดิโอ

Obsidian ต้องการเสาหลักนิรันดร์

Avowed Sequel/DLC บอกเป็นนัยว่าตัวเลขยอดขายเป็นไปตาม Obsidian และ Microsoft

ด้วยการยอมรับนำความสนใจไปที่เสาหลักของแฟรนไชส์นิรันดร์ตอนนี้ Obsidian กำลังพิจารณาการแยกทางยุทธวิธี ในช่วง Twitch Livestream เมื่อวันที่ 23 กุมภาพันธ์ 2568 Josh Sawyer ผู้อำนวยการเสาหลักและเสาหลักของนิรันดร์ 2: Deadfire กล่าวถึงความสนใจของสตูดิโอในการพัฒนาเกมกลยุทธ์สำหรับแฟรนไชส์

Sawyer กล่าวว่า "Pillars: กลยุทธ์เป็นสิ่งที่ผู้คนจำนวนมากต้องการผู้คนจำนวนมากในสตูดิโอต้องการทำงานต่อไปมีผู้คนจำนวนมากที่ชอบเกมยุทธวิธี" เขาเน้นถึงความท้าทายในการกำหนดขอบเขตของโครงการรวมถึงขนาดของทีมคุณภาพภาพและขนาดโดยรวม ในขณะที่นักพัฒนาหลายคนเคยแสดงความสนใจในการสร้างเกมกลยุทธ์สำหรับ Pillars of Eternity แต่ความสำเร็จของ Avowed ได้ครองความทะเยอทะยานนี้

แม้จะมุ่งเน้นไปที่เกมกลยุทธ์ แต่ Sawyer ยังคงมุ่งมั่นที่จะวิสัยทัศน์ของเขาในการพัฒนาเสาหลัก Eternity 3 ด้วยงบประมาณที่คล้ายคลึงกับของ Baldur's Gate 3 ซึ่งอยู่ที่ $ 100 ล้าน - การก้าวกระโดดที่สำคัญจากงบประมาณเสา Eternity 2: Deadfire

Avowed พร้อมใช้งานสำหรับ Xbox Series X | S และ PC รับทราบข้อมูลล่าสุดเกี่ยวกับการอัปเดตล่าสุดโดยตรวจสอบบทความของเราด้านล่าง!