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"Bewertete Fortsetzung/DLC wurde aufgrund starker Verkäufe angedeutet"

Autor:Kristen Aktualisieren:Mar 27,2025

Die bekannte Fortsetzung/DLC wird angedeutet, als Verkaufszahlen Obsidian und Microsoft erfüllen

Der Regisseur von Avowed hat nach seiner erfolgreichen Veröffentlichung auf aufregende Zukunftspläne für das Franchise angedeutet. Tauchen Sie in die Details zu potenziellen Erweiterungen oder Fortsetzungen ein und erkunden Sie andere Initiativen des Unternehmens.

Der bekannte Regisseur möchte mehr mit der Welt machen, die sie gebaut haben

Möglichkeit von Erweiterungen oder Fortsetzungen

Die bekannte Fortsetzung/DLC wird angedeutet, als Verkaufszahlen Obsidian und Microsoft erfüllen

Der Start von Avowed war ein Triumph, wobei sowohl Microsoft als auch Obsidian die Zufriedenheit mit seiner Verkaufsleistung zum Ausdruck bringen. In einem aufschlussreichen Interview mit Bloomberg am 22. Februar 2025 teilte der Game -Direktor von Avowed, Carrie Patel, ihre Gedanken zur Zukunft des Spiels mit, einschließlich der Möglichkeit von Erweiterungen oder einer Fortsetzung.

Während Obsidian noch offiziell Pläne für das Franchise bekannt gegeben hat, ist Patel daran interessiert, ihre Regiereise fortzusetzen und sich von der Idee der Erkundung neuer Inhalte befassen. Sie drückte die Begeisterung für potenzielle Erweiterungen und eine Fortsetzung aus und erklärte: "Jetzt, wo wir diese wundervolle Welt aufgebaut haben, und auch die Stärke und Muskelgedächtnis dieses Teams um den Inhalt und das Gameplay in dieser Welt aufgebaut haben, würde ich gerne sehen, dass wir mehr damit machen."

Änderungen in der Entwicklung während der Entwicklung

Die bekannte Fortsetzung/DLC wird angedeutet, als Verkaufszahlen Obsidian und Microsoft erfüllen

Die Entwicklung von bekennender war eine Reise voller Herausforderungen und Transformationen. Patel beschrieb den Prozess als "chaotisch", lohnte sich aber letztendlich, als das Team seine Richtung fand.

Das im Jahr 2018 begonnene Projekt stand Hürden, als Obsidian das Unternehmen trotz früherer Erfolge mit Titeln wie Fallout: New Vegas und Säulen der Ewigkeit überlegte. Die Unabhängigkeit des Studios brachte seine eigenen Herausforderungen mit sich, aber die Akquisition von Microsoft im Jahr 2020 brachte neue Möglichkeiten, was zur offiziellen Ankündigung von bekannter Ankündigung führte. Das Team musste jedoch mehrere geplante Funktionen aufgeben, einschließlich Multiplayer -Aspekte. Im Januar 2021 trat eine erhebliche Verschiebung auf, als das Führungsteam umstrukturiert wurde und das Spiel neu gestartet wurde.

Unter Patels Führung war das Management von über 80 Personen in der Produktion eine beeindruckende Aufgabe. Sie bemerkte: "Normalerweise, wenn Sie zurücktreten und Ihre kreative Richtung neu bewerten und eine neue vertikale Scheibe und überarbeitete Produktionspläne zusammenstellen, würden Sie dies mit einem sehr kleinen Team tun." Patels Vision veranlasste das Team, sich darauf zu konzentrieren, die Geschichte und Überlieferung von den Säulen des Eternity -Franchise zu bereichern und von einer offenen Welt zu offenen Zonen zu wechseln und diese Bereiche erheblich zu verbessern.

Patel dachte über die Entwicklungserfahrung nach: "Es gibt diese interessante Sache, die ich bei jedem Projekt gesehen habe, an dem ich während meiner Zeit im Studio gearbeitet oder gesehen habe - die Dinge sind chaotisch, chaotisch, chaotisch und dann kommen sie zusammen."

Obsidian will Säulen der Ewigkeitstaktik

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Mit dem bekennenden, der Säulen des Eternity-Franchise-Unternehmens erneut aufmerksam zu machen, erwägt Obsidian nun eine taktische Ausgründung. Während eines twitch Livestream am 23. Februar 2025 diskutierte Josh Sawyer, Direktor für Säulen der Ewigkeit und Säulen von Eternity 2: DeadFire, das Interesse des Studios an der Entwicklung eines Taktikspiels für das Franchise.

Sawyer erklärte: "Säulen: Taktik ist eine Sache, an die viele Menschen möchten. Viele Leute im Studio möchten gerne arbeiten. Es gibt viele Leute, die Taktikspiele mögen." Er hob die Herausforderungen bei der Definition des Umfangs des Projekts, einschließlich Teamgröße, visueller Qualität und Gesamtskala. Während mehrere Entwickler zuvor Interesse an der Schaffung eines Taktikspiels für die Ewigkeitssäulen gezeigt haben, hat der Erfolg von bekannter dieses Ehrgeiz wieder entfacht.

Trotz dieses Fokus auf ein Taktikspiel bleibt Sawyer seiner Vision, Säulen von Eternity 3 zu entwickeln, mit einem erheblichen Budget, das dem von Baldur's Gate 3 ähnelt, der bei 100 Millionen US -Dollar liegt - ein erheblicher Sprung aus dem Budget der Säulen von Eternity 2: Deadfire.

Bewertet ist jetzt für die Xbox -Serie X | S und PC erhältlich. Bleiben Sie mit den neuesten Updates über bekannt, indem Sie unseren Artikel unten überprüfen!