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"La secuela declarada/DLC insinuó debido a fuertes ventas"

Autor:Kristen Actualizar:Mar 27,2025

La secuela declarada/DLC insinuó que los números de ventas satisfacen Obsidian y Microsoft

El director de Avowed ha insinuado planes futuros emocionantes para la franquicia después de su exitoso lanzamiento. Sumerja los detalles sobre posibles expansiones o secuelas, y explore otras iniciativas de la compañía.

El director declarado quiere hacer más con el mundo que han construido

Posibilidad de expansiones o secuelas

La secuela declarada/DLC insinuó que los números de ventas satisfacen Obsidian y Microsoft

El lanzamiento de Avowed ha sido un triunfo, con Microsoft y Obsidian que expresan satisfacción con su rendimiento de ventas. En una perspectiva entrevista con Bloomberg el 22 de febrero de 2025, la directora del juego de Avowed, Carrie Patel, compartió sus pensamientos sobre el futuro del juego, incluida la posibilidad de expansiones o una secuela.

Si bien Obsidian aún no ha anunciado oficialmente ningún plan para la franquicia, Patel está interesado en continuar su viaje como director y se siente atraído por la idea de explorar contenido nuevo. Expresó entusiasmo por las posibles expansiones y una secuela, afirmando: "Ahora que hemos construido este maravilloso mundo, y también construimos la fuerza y ​​la memoria muscular de este equipo en torno al contenido y el juego en este mundo, me encantaría vernos hacer más con él".

Cambios en el desarrollo durante el desarrollo

La secuela declarada/DLC insinuó que los números de ventas satisfacen Obsidian y Microsoft

El desarrollo de declarado fue un viaje lleno de desafíos y transformaciones. Patel describió el proceso como "desordenado" pero finalmente gratificante cuando el equipo encontró su dirección.

El proyecto, que comenzó en 2018, enfrentó obstáculos cuando Obsidian consideró vender la compañía a pesar de los éxitos anteriores con títulos como Fallout: New Vegas y Pilares de la Eternidad. La independencia del estudio trajo su propio conjunto de desafíos, pero la adquisición de Microsoft en 2020 trajo nuevas oportunidades, lo que llevó al anuncio oficial de Adowed. Sin embargo, el equipo tuvo que abandonar varias características planificadas, incluidos los aspectos multijugador. Un cambio significativo ocurrió en enero de 2021 cuando el equipo de liderazgo fue reestructurado y el juego fue reiniciado.

Bajo el liderazgo de Patel, administrar a más de 80 personas en producción fue una tarea formidable. Ella señaló: "Normalmente, si estás retrocediendo y reevaluando tu dirección creativa, organizando una nueva porción vertical y planes de producción revisados, lo harías con un equipo muy pequeño". La visión de Patel llevó al equipo a concentrarse en enriquecer la historia y la tradición de los pilares de la franquicia de la eternidad y la transición de un mundo abierto a las zonas abiertas, mejorando significativamente estas áreas.

Reflexionando sobre la experiencia de desarrollo, Patel comentó: "Hay una cosa interesante en que he visto en cada proyecto en el que he trabajado o visto durante mi tiempo en el estudio: las cosas son desordenadas, desordenadas, desordenadas, luego comienzan a unirse".

La obsidiana quiere pilares de tácticas de eternidad

La secuela declarada/DLC insinuó que los números de ventas satisfacen Obsidian y Microsoft

Con el revés brindando atención renovada a los pilares de la franquicia de la eternidad, Obsidian ahora está considerando un spin-off táctico. Durante una transmisión en vivo del 23 de febrero de febrero de 2025, Josh Sawyer, director de Pillars of Eternity and Pillars of Eternity 2: Deadfire, discutió el interés del estudio en desarrollar un juego de tácticas para la franquicia.

Sawyer declaró: "Pilares: las tácticas son algo que a muchas personas les gustaría, a muchas personas en el estudio les gustaría trabajar; hay muchas personas a las que les gustan los juegos de tácticas". Destacó los desafíos para definir el alcance del proyecto, incluido el tamaño del equipo, la calidad visual y la escala general. Si bien varios desarrolladores han mostrado previamente interés en crear un juego de tácticas para Pilares de la Eternidad, el éxito de Avowed ha reavivado esta ambición.

A pesar de este enfoque en un juego de tácticas, Sawyer sigue comprometido con su visión de desarrollar pilares de Eternity 3 con un presupuesto sustancial similar al de Baldur's Gate 3, que es de $ 100 millones, un salto significativo del presupuesto de pilares de la eternidad 2: Fire Dead Fire.

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