Avowed的董事暗示了該系列成功發布後的令人興奮的未來計劃。深入了解有關潛在擴展或續集的細節,並探索公司的其他舉措。
Avowed的推出一直是勝利,微軟和黑曜石都對其銷售業績表示滿意。在2025年2月22日對彭博社的深刻採訪中,宣布的遊戲總監嘉莉·帕特爾(Carrie Patel)分享了她對遊戲未來的想法,包括擴張或續集的可能性。
儘管黑曜石尚未正式宣布該專營權的任何計劃,但帕特爾渴望繼續她的導演旅程,並吸引了探索新內容的想法。她對潛在的擴展和續集表示熱情,並說:“既然我們已經建立了這個美好的世界,並且在這個世界上的內容和遊戲玩法中也建立了這個團隊的力量和肌肉記憶,我很想看到我們對此做得更多。”
宣告的發展是一個充滿挑戰和轉變的旅程。帕特爾將這一過程描述為“凌亂”,但最終在團隊找到了方向時感到有益。
該項目始於2018年,因為黑曜石以前在諸如《輻射:新的維加斯:新的維加斯》和《永恆的柱子》等頭銜上取得了成功,面臨著黑曜石考慮出售該公司的障礙。該工作室的獨立性帶來了自己的一系列挑戰,但微軟在2020年的收購帶來了新的機會,從而正式宣布了宣布的宣布。但是,團隊不得不放棄幾個計劃的功能,包括多人遊戲方面。 2021年1月,領導團隊進行了重組,並重新啟動了比賽,發生了重大轉變。
在帕特爾(Patel)的領導下,管理80多人的生產是一項艱鉅的任務。她指出:“通常,如果您退後一步,重新評估自己的創意方向,將新的垂直切片和修訂的生產計劃匯總在一起,那麼您將與一支非常小的團隊一起做到這一點。”帕特爾(Patel)的願景使該團隊專注於豐富故事和從永恆特許經營的支柱以及從開放世界過渡到開放區域的知識,從而顯著增強了這些地區。
帕特爾(Patel)反思了發展經驗時說:“我在工作室期間從事或看到的每個項目都看到了這個有趣的事情 - 事情凌亂,凌亂,混亂,然後他們開始在一起。”
隨著避免對永恆特許經營的支柱的重新關注,黑曜石現在正在考慮戰術衍生產品。在2025年2月23日的Twitch直播中,永恆和柱子的支柱2:Deadfire的支柱校長喬什·索耶(Josh Sawyer)討論了該工作室有興趣為特許經營開發戰術遊戲。
索耶說:“支柱:戰術是很多人想要的東西,錄音室中的許多人都想繼續工作;有很多人喜歡戰術遊戲。”他強調了定義項目範圍的挑戰,包括團隊規模,視覺質量和整體規模。儘管幾位開發人員以前對創建永恆支柱的戰術遊戲表現出興趣,但避免的成功卻重新點燃了這一野心。
儘管著重於戰術遊戲,但索耶仍然致力於他的願景,即開發永恆3的支柱,其預算類似於Baldur的Gate 3,該預算為1億美元,這是1億美元的巨大飛躍,這與Eternity 2:Deadfire Fireffire Pillars的預算相比,這是一個重大的飛躍。
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