Le directeur d'Avowed a fait allusion à des plans futurs passionnants pour la franchise après sa sortie réussie. Plongez dans les détails des extensions ou des suites potentielles et explorez d'autres initiatives de l'entreprise.
Le lancement d'Avoued a été un triomphe, avec Microsoft et l'obsidienne exprimant sa satisfaction à l'égard de ses performances de vente. Dans une interview perspicace avec Bloomberg le 22 février 2025, Carrie Patel, directrice de Game d'Avowed, a partagé ses réflexions sur l'avenir du jeu, y compris la possibilité d'extensions ou d'une suite.
Alors que Obsidian n'a pas encore officiellement annoncé ses plans pour la franchise, Patel souhaite poursuivre son parcours de réalisateur et est attiré par l'idée d'explorer de nouveaux contenus. Elle a exprimé son enthousiasme pour les extensions potentielles et une suite, déclarant: "Maintenant que nous avons construit ce monde merveilleux, et a également construit la force et la mémoire musculaire de cette équipe autour du contenu et du gameplay dans ce monde, j'aimerais nous voir faire plus avec."
Le développement de l'avoue était un voyage rempli de défis et de transformations. Patel a décrit le processus comme "désordonné" mais finalement gratifiant alors que l'équipe a trouvé sa direction.
Le projet, qui a commencé en 2018, a fait face à des obstacles alors que l'obsidienne envisageait de vendre l'entreprise malgré des succès antérieurs avec des titres comme Fallout: New Vegas et Pillars of Eternity. L'indépendance du studio a apporté son propre ensemble de défis, mais l'acquisition de Microsoft en 2020 a apporté de nouvelles opportunités, ce qui a conduit à l'annonce officielle de l'avion. Cependant, l'équipe a dû abandonner plusieurs fonctionnalités planifiées, y compris des aspects multijoueurs. Un changement significatif s'est produit en janvier 2021 lorsque l'équipe de direction a été restructurée et le jeu a été redémarré.
Sous la direction de Patel, la gestion de plus de 80 personnes en production était une tâche formidable. Elle a noté: "Normalement, si vous prenez du recul et réévaluez votre direction créative, créez une nouvelle tranche verticale et des plans de production révisés, vous le feriez avec une très petite équipe." La vision de Patel a conduit l'équipe à se concentrer sur l'enrichissement de l'histoire et la tradition des piliers de l'éternité et la transition d'un monde ouvert aux zones ouvertes, améliorant considérablement ces domaines.
En réfléchissant à l'expérience de développement, Patel a fait remarquer: "Il y a cette chose intéressante que j'ai vue sur chaque projet sur lequel j'ai travaillé ou vu pendant mon séjour au studio - les choses sont désordonnées, désordonnées, désordonnées, puis ils commencent à se réunir."
Avec une avion attirant une attention renouvelée sur la franchise Piliers of Eternity, l'obsidienne envisage maintenant un spin-off tactique. Lors d'un Twitch Livestream le 23 février 2025, Josh Sawyer, directeur des piliers de l'éternité et des piliers de l'éternité 2: Deadfire, a discuté de l'intérêt du studio pour développer un jeu de tactiques pour la franchise.
Sawyer a déclaré: "Pillars: La tactique est une chose que beaucoup de gens aimeraient, beaucoup de gens au studio aimeraient travailler; il y a beaucoup de gens qui aiment les jeux de tactique." Il a souligné les défis de la définition de la portée du projet, notamment la taille de l'équipe, la qualité visuelle et l'échelle globale. Alors que plusieurs développeurs ont précédemment montré de l'intérêt à créer un jeu de tactiques pour les piliers de l'éternité, le succès de Avoued a ravivé cette ambition.
Malgré cela sur un jeu de tactiques, Sawyer reste attaché à sa vision de développer des piliers de l'éternité 3 avec un budget substantiel semblable à celui de Baldur's Gate 3, qui s'élève à 100 millions de dollars - un saut significatif du budget des piliers de l'éternité 2: Deadfire.
AVOWED est désormais disponible pour la série Xbox Série X | S et PC. Restez informé des dernières mises à jour sur AVOYED en consultant notre article ci-dessous!
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