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"Sequel dichiarato/DLC ha accennato a causa di forti vendite"

Autore:Kristen Aggiornamento:Mar 27,2025

Il sequel dichiarato/DLC ha accennato quando i numeri di vendita soddisfano Obsidian e Microsoft

Il regista di Boved ha suggerito di entusiasmanti piani futuri per il franchise dopo la sua uscita riuscita. Immergiti nei dettagli sulle potenziali espansioni o sequel ed esplora altre iniziative dell'azienda.

Il regista dichiarato vuole fare di più con il mondo che hanno costruito

Possibilità di espansioni o sequel

Il sequel dichiarato/DLC ha accennato quando i numeri di vendita soddisfano Obsidian e Microsoft

Il lancio di Boved è stato un trionfo, con Microsoft che Obsidian che esprimono soddisfazione per le sue prestazioni di vendita. In un'intervista approfondita con Bloomberg il 22 febbraio 2025, Carrie Patel, direttore del gioco, ha condiviso i suoi pensieri sul futuro del gioco, compresa la possibilità di espansioni o un sequel.

Mentre Obsidian deve ancora annunciare ufficialmente alcun piano per il franchise, Patel è appassionato di continuare il suo viaggio alla regia ed è attratto dall'idea di esplorare nuovi contenuti. Ha espresso entusiasmo per potenziali espansioni e un sequel, affermando: "Ora che abbiamo costruito questo meraviglioso mondo e ha anche costruito la forza e la memoria muscolare di questa squadra attorno al contenuto e al gameplay in questo mondo, mi piacerebbe vederci fare di più".

Cambiamenti nei dichiarati durante lo sviluppo

Il sequel dichiarato/DLC ha accennato quando i numeri di vendita soddisfano Obsidian e Microsoft

Lo sviluppo di dichiarato è stato un viaggio pieno di sfide e trasformazioni. Patel ha descritto il processo come "disordinato" ma alla fine gratificante poiché la squadra ha trovato la sua direzione.

Il progetto, iniziato nel 2018, ha dovuto affrontare ostacoli mentre Obsidian ha considerato la vendita dell'azienda nonostante i precedenti successi con titoli come Fallout: New Vegas e Pillars of Eternity. L'indipendenza dello studio ha portato la propria serie di sfide, ma l'acquisizione di Microsoft nel 2020 ha offerto nuove opportunità, portando all'annuncio ufficiale di dichiarato. Tuttavia, il team ha dovuto abbandonare diverse funzionalità pianificate, compresi gli aspetti multiplayer. Un cambiamento significativo si è verificato nel gennaio 2021 quando il team di leadership è stato ristrutturato e il gioco è stato riavviato.

Sotto la guida di Patel, gestire oltre 80 persone nella produzione era un compito formidabile. Ha osservato: "Normalmente se stai facendo un passo indietro e rivalutando la tua direzione creativa, mettendo insieme una nuova fetta verticale e piani di produzione rivisti, lo faresti con una squadra molto piccola." La visione di Patel ha portato la squadra a concentrarsi sull'arricchimento della storia e della tradizione dai pilastri del franchise di Eternity e alla transizione da un mondo aperto alle zone aperte, migliorando in modo significativo queste aree.

Riflettendo sull'esperienza di sviluppo, Patel ha osservato: "C'è questa cosa interessante che ho visto in ogni progetto su cui ho lavorato o visto durante il mio periodo in studio - le cose sono disordinate, disordinate, disordinate, poi iniziano a riunirsi".

Obsidian Wants Pillars of Eternity Tactics

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Con dichiarato che ha portato una rinnovata attenzione ai pilastri del franchise di Eternity, Obsidian sta ora prendendo in considerazione uno spin-off tattico. Durante un live streaming di Twitch il 23 febbraio 2025, Josh Sawyer, direttore di Pillars of Eternity e Pillars of Eternity 2: Deadfire, ha discusso dell'interesse dello studio nello sviluppo di un gioco di tattiche per il franchise.

Sawyer ha dichiarato: "Pillars: la tattica è una cosa che molte persone vorrebbero, molte persone in studio vorrebbero lavorare; ci sono molte persone a cui piacciono i giochi di tattiche". Ha messo in evidenza le sfide nel definire l'ambito del progetto, tra cui dimensioni del team, qualità visiva e scala generale. Mentre diversi sviluppatori hanno precedentemente mostrato interesse a creare un gioco di tattiche per Pillars of Eternity, il successo di Bottad ha riacceso questa ambizione.

Nonostante questa attenzione a un gioco di tattiche, Sawyer rimane impegnata nella sua visione di sviluppare pilastri di Eternity 3 con un budget sostanziale simile a quello di Baldur's Gate 3, che si attesta a $ 100 milioni, un salto significativo dal budget di Pillars of Eternity 2: Deadfire.

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